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大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
在仿真项目开发中,会遇到让鼠标悬浮模型后显示模型的名字的需求。
比如说这样:

那么就来实现一下吧。

两个Cube,一个Plane,简简单单。
摄像机的角度随便调整一下。

一个Image,下面节点挂一个Text,简简单单。

设置屏幕分辨率,没啥问题。
新建脚本UIHoverTest.cs,双击打开脚本,修改代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
public class UIHoverTest : MonoBehaviour
{
//偏移值
[SerializeField] float offsetX = 0;
[SerializeField] float offsety = 0;
//显示名字
public string showName = "";
//显示文字UI
public GameObject showNameTip;
/// <summary>
/// 控制UI的位置
/// </summary>
void Update()
{
if (showNameTip.activeSelf)
{
showNameTip.transform.position = Input.mousePosition + new Vector3(offsetX, offsety, 0);
}
}
/// <summary>
/// 鼠标进入到模型 这个脚本需要挂载在模型上 否则检测不到
/// </summary>
public void OnMouseEnter()
{
if (showName != "" && !EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
ShowNameTip(showName);
}
}
/// <summary>
/// 鼠标离开模型
/// </summary>
public void OnMouseExit()
{
HideNameTip();
}
/// <summary>
/// 显示文字
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
public void ShowNameTip(string name)
{
showNameTip.SetActive(true);
showNameTip.GetComponentInChildren<Text>().text = name;
}
/// <summary>
/// 隐藏文字
/// </summary>
public void HideNameTip()
{
showNameTip.SetActive(false);
showNameTip.GetComponentInChildren<Text>().text = "";
}
}
将这个脚本挂载在需要交互的模型上,比如两个Cube:

一个叫立方体1号,一个叫立方体2号。
运行程序:

本篇博客完成了虚拟仿真项目常用到的鼠标进入模型显示文字的功能。
代码比较简单,可以拓展的地方很多,比如更美观的UI。
比如可以用预制体生成现实的UI,这样就不用再将UI拖到每一个模型的脚本组件的卡槽中了。
还有就是分辨率的不同造成的偏移值的问题,也可以优化一下。
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