在 ES5 中使用原型(prototype)继承,从 Array 继承并获得预期的行为看起来并不简单,比如在将项目添加到 Array 时自动更新 (见下面的代码)。 ES5 创建派生函数对象 (.length MyArray),然后将基类型传递给它进行初始化,为什么这个模型很难在这个模型中获得预期的行为?
ES6 改变了基础构造函数中的行为和创建对象,然后派生类的构造函数对其进行初始化(在调用 super() 之后),想知道为什么这样解决了问题。
function MyArray(){}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype);
var myArr = new MyArray();
myArr[0] = 'first';
console.log(myArr.length); // expect '1', but got '0' in output
最佳答案
关于Array 的关键是一个真正的数组对象是一个Array Exotic Object。 .异国情调的对象是具有使用标准 JS 语言功能无法实现的行为的对象,尽管在 ES6 中 Proxy 允许用户代码创建类似异国情调的对象的更多能力。
当子类化一个返回像Array这样的奇异对象的构造函数时,子类化方法需要以创建的对象实际上是一个奇异对象的方式来完成。当你做类似的事情时
function ArraySubclass(){}
ArraySubclass.prototype = Object.create(Array.prototype);
然后
(new ArraySubclass()) instanceof Array
因为原型(prototype)是匹配的,但是 new ArraySubclass 返回的对象只是一个普通对象,它的原型(prototype)链中恰好有 Array.prototype。但是你会注意到
Array.isArray(new ArraySubclass()); // false
因为该对象不是真正的异国情调。在这种情况下
new ArraySubclass()
等同于做
var obj = Object.create(ArraySubclass.prototype);
ArraySubclass.call(obj);
那么在 ES5 中如何扩展 Array?您需要创建一个外来对象,但您还需要确保该外来对象在其原型(prototype)链中包含您的 ArraySubclass.prototype 对象。这就是 ES5 遇到问题的地方,因为在 vanilla ES5 中,无法更改现有对象的原型(prototype)。使用许多引擎添加的 __proto__ 扩展,您可以使用如下代码获得正确的 Array 子类化行为
var obj = new Array();
obj.__proto__ = ArraySubclass.prototype;
ArraySubclass.call(obj);
假设您想概括上面的模式,您会怎么做?
function makeSubclass(baseConstructor, childConstructor){
var obj = new baseConstructor();
obj.__proto__ = childConstructor.prototype;
return obj;
}
function ArraySubclass(){
var arr = makeSubclass(Array, ArraySubclass);
// do initialization stuff and use 'arr' like 'this'
return arr;
}
ArraySubclass.prototype = Object.create(Array.prototype);
所以这在 ES5 + __proto__ 中有效,但是当事情变得更复杂时呢?如果你想继承 ArraySubclass 怎么办?您必须能够更改 makeSubclass 的第二个第二个参数。但是我们该怎么做呢?这里的实际目标是什么?当你做类似的事情时
new ArraySubclass()
我们关心的是作为第二个参数传递给 new 的值,并且应该传递的是构造函数的原型(prototype)。在 ES5 中没有很好的途径来实现这一点。
这就是 ES6 类的优势所在。
class ArraySubclass extends Array {
constructor(){
super();
}
}
关键是当 super() 运行时,它知道 ArraySubclass 是子类。当 super() 调用 new Array 时,它还会传递一个额外的隐藏参数,表示“嘿,当您创建这个数组时,将其原型(prototype)设置为 ArraySubclass。 prototype。如果有多个继承级别,它将传递子级最多的原型(prototype),以便返回的奇异对象是真正的奇异对象,同时确保它具有正确的原型(prototype)。
这不仅意味着事物构造正确,而且意味着引擎可以预先创建具有正确原型(prototype)值的对象。由于引擎处理和跟踪对象的方式,创建后改变对象的 __proto__ 值是一个众所周知的去优化点。
关于javascript - 为什么继承Array在ES5中很难实现?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40966830/
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为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返
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如果您尝试在Ruby中的nil对象上调用方法,则会出现NoMethodError异常并显示消息:"undefinedmethod‘...’fornil:NilClass"然而,有一个tryRails中的方法,如果它被发送到一个nil对象,它只返回nil:require'rubygems'require'active_support/all'nil.try(:nonexisting_method)#noNoMethodErrorexceptionanymore那么try如何在内部工作以防止该异常? 最佳答案 像Ruby中的所有其他对象