我正在尝试在视频上使用 TextureView,但在尝试 SurfaceTexture.detachFromGLContext 时它经常崩溃。
我在 Google 上没有找到任何东西,有人知道它可能是什么吗?
谢谢
java.lang.RuntimeException: Error during detachFromGLContext (see logcat for details)
at android.graphics.SurfaceTexture.detachFromGLContext(SurfaceTexture.java:195)
at android.view.TextureView.destroySurface(TextureView.java:243)
at android.view.TextureView.destroyHardwareResources(TextureView.java:355)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.destroyResources(HardwareRenderer.java:2311)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.destroyResources(HardwareRenderer.java:2318)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.destroyResources(HardwareRenderer.java:2318)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.destroyResources(HardwareRenderer.java:2318)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.destroyResources(HardwareRenderer.java:2318)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.destroyResources(HardwareRenderer.java:2318)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.destroyResources(HardwareRenderer.java:2318)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.destroyResources(HardwareRenderer.java:2318)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.destroyResources(HardwareRenderer.java:2318)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.access$800(HardwareRenderer.java:1895)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer$2.run(HardwareRenderer.java:2303)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.safelyRun(HardwareRenderer.java:2254)
at android.view.HardwareRenderer$Gl20Renderer.destroyHardwareResources(HardwareRenderer.java:2297)
at android.view.ViewRootImpl.destroyHardwareResources(ViewRootImpl.java:853)
at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1534)
at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1249)
at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:6585)
at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:803)
at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:603)
at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:573)
at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:789)
at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:733)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:136)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5586)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Method.java)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:515)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1268)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:1084)
at dalvik.system.NativeStart.main(NativeStart.java)
最佳答案
也许你必须从 GLThread 中调用此方法 detachFromGLContext()。GLSurfaceView 中的方法 queueEvent() 可以完成此工作。
/**
* Queue a runnable to be run on the GL rendering thread. This can be used
* to communicate with the Renderer on the rendering thread.
* Must not be called before a renderer has been set.
* @param r the runnable to be run on the GL rendering thread.
*/
public void queueEvent(Runnable r) {
mGLThread.queueEvent(r);
}
关于Android SurfaceTexture.detachFromGLContext 在 detachFromGLContext 期间出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28299184/
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