我正在尝试编写一个程序,以编程方式确定任意图像中的倾斜或旋转角度。
图像具有以下属性:
到目前为止,我已经想出了这个策略:从左到右绘制一条路线,始终选择最近的白色像素。据推测,从左到右的路线更喜欢沿着图像倾斜的文本行之间的路径。
这是我的代码:
private bool IsWhite(Color c) { return c.GetBrightness() >= 0.5 || c == Color.Transparent; }
private bool IsBlack(Color c) { return !IsWhite(c); }
private double ToDegrees(decimal slope) { return (180.0 / Math.PI) * Math.Atan(Convert.ToDouble(slope)); }
private void GetSkew(Bitmap image, out double minSkew, out double maxSkew)
{
decimal minSlope = 0.0M;
decimal maxSlope = 0.0M;
for (int start_y = 0; start_y < image.Height; start_y++)
{
int end_y = start_y;
for (int x = 1; x < image.Width; x++)
{
int above_y = Math.Max(end_y - 1, 0);
int below_y = Math.Min(end_y + 1, image.Height - 1);
Color center = image.GetPixel(x, end_y);
Color above = image.GetPixel(x, above_y);
Color below = image.GetPixel(x, below_y);
if (IsWhite(center)) { /* no change to end_y */ }
else if (IsWhite(above) && IsBlack(below)) { end_y = above_y; }
else if (IsBlack(above) && IsWhite(below)) { end_y = below_y; }
}
decimal slope = (Convert.ToDecimal(start_y) - Convert.ToDecimal(end_y)) / Convert.ToDecimal(image.Width);
minSlope = Math.Min(minSlope, slope);
maxSlope = Math.Max(maxSlope, slope);
}
minSkew = ToDegrees(minSlope);
maxSkew = ToDegrees(maxSlope);
}
这在某些图像上效果很好,在其他图像上效果不佳,而且速度很慢。
是否有更有效、更可靠的方法来确定图像的倾斜度?
最佳答案
我对我的代码做了一些修改,它确实运行得更快,但它不是很准确。
我做了以下改进:
使用 Vinko's suggestion ,我避免使用 GetPixel,而是直接使用字节,现在代码以我需要的速度运行。
我的原始代码只使用了“IsBlack”和“IsWhite”,但这不够精细。原始代码通过图像跟踪以下路径:
http://img43.imageshack.us/img43/1545/tilted3degtextoriginalw.gif
请注意,文本中有许多路径。通过将我的中心、上方和下方路径与实际 亮度值进行比较并选择最亮的像素。基本上我将位图视为高度图,从左到右的路径遵循图像的轮廓,从而得到更好的路径:
http://img10.imageshack.us/img10/5807/tilted3degtextbrightnes.gif
根据 Toaomalkster 的建议,高斯模糊平滑了高度图,我得到了更好的结果:
http://img197.imageshack.us/img197/742/tilted3degtextblurredwi.gif
由于这只是原型(prototype)代码,我使用 GIMP 对图像进行了模糊处理,我没有编写自己的模糊函数。
所选路径对于贪心算法来说非常好。
作为Toaomalkster suggested ,选择最小/最大斜率是天真的。简单的线性回归提供了更好的路径斜率近似值。此外,一旦我跑出图像的边缘,我应该剪短一条路径,否则该路径将紧贴图像的顶部并给出不正确的斜率。
代码
private double ToDegrees(double slope) { return (180.0 / Math.PI) * Math.Atan(slope); }
private double GetSkew(Bitmap image)
{
BrightnessWrapper wrapper = new BrightnessWrapper(image);
LinkedList<double> slopes = new LinkedList<double>();
for (int y = 0; y < wrapper.Height; y++)
{
int endY = y;
long sumOfX = 0;
long sumOfY = y;
long sumOfXY = 0;
long sumOfXX = 0;
int itemsInSet = 1;
for (int x = 1; x < wrapper.Width; x++)
{
int aboveY = endY - 1;
int belowY = endY + 1;
if (aboveY < 0 || belowY >= wrapper.Height)
{
break;
}
int center = wrapper.GetBrightness(x, endY);
int above = wrapper.GetBrightness(x, aboveY);
int below = wrapper.GetBrightness(x, belowY);
if (center >= above && center >= below) { /* no change to endY */ }
else if (above >= center && above >= below) { endY = aboveY; }
else if (below >= center && below >= above) { endY = belowY; }
itemsInSet++;
sumOfX += x;
sumOfY += endY;
sumOfXX += (x * x);
sumOfXY += (x * endY);
}
// least squares slope = (NΣ(XY) - (ΣX)(ΣY)) / (NΣ(X^2) - (ΣX)^2), where N = elements in set
if (itemsInSet > image.Width / 2) // path covers at least half of the image
{
decimal sumOfX_d = Convert.ToDecimal(sumOfX);
decimal sumOfY_d = Convert.ToDecimal(sumOfY);
decimal sumOfXY_d = Convert.ToDecimal(sumOfXY);
decimal sumOfXX_d = Convert.ToDecimal(sumOfXX);
decimal itemsInSet_d = Convert.ToDecimal(itemsInSet);
decimal slope =
((itemsInSet_d * sumOfXY) - (sumOfX_d * sumOfY_d))
/
((itemsInSet_d * sumOfXX_d) - (sumOfX_d * sumOfX_d));
slopes.AddLast(Convert.ToDouble(slope));
}
}
double mean = slopes.Average();
double sumOfSquares = slopes.Sum(d => Math.Pow(d - mean, 2));
double stddev = Math.Sqrt(sumOfSquares / (slopes.Count - 1));
// select items within 1 standard deviation of the mean
var testSample = slopes.Where(x => Math.Abs(x - mean) <= stddev);
return ToDegrees(testSample.Average());
}
class BrightnessWrapper
{
byte[] rgbValues;
int stride;
public int Height { get; private set; }
public int Width { get; private set; }
public BrightnessWrapper(Bitmap bmp)
{
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData =
bmp.LockBits(rect,
System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly,
bmp.PixelFormat);
IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
int bytes = bmpData.Stride * bmp.Height;
this.rgbValues = new byte[bytes];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr,
rgbValues, 0, bytes);
this.Height = bmp.Height;
this.Width = bmp.Width;
this.stride = bmpData.Stride;
}
public int GetBrightness(int x, int y)
{
int position = (y * this.stride) + (x * 3);
int b = rgbValues[position];
int g = rgbValues[position + 1];
int r = rgbValues[position + 2];
return (r + r + b + g + g + g) / 6;
}
}
代码不错,但不是好。大量空白导致程序绘制相对平坦的线,导致斜率接近 0,导致代码低估图像的实际倾斜度。
选择随机采样点与采样所有点的倾斜精度没有明显差异,因为随机采样选择的“平坦”路径的比例与整个“平坦”路径的比例相同图片。
关于c# - 确定图像倾斜度的有效方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1441488/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
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类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
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