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websocket是html5提供的一种浏览器与服务器进行全面双工通讯的网络技术,是基于TCP传输的应用层协议
WebSocket 是一种网络通信协议。RFC6455 定义了它的通信标准。
http是一种无状态,无连接,单向的应用层协议,它采用了请求/响应模型,通信请求只能由客户端发起,服务端对请求做出应答处理。这样的弊端显然是很大的,只要服务端状态连续变化,客户端就必须实时响应,都是通过javascript与ajax进行轮询,这样显然是非常麻烦的,同时轮询的效率低,非常的浪费资源(http一直打开,一直重复的连接)。
于是就有了websocket,它是一种全面双工通讯的网络技术,任意一方都可以建立连接将数据推向另一方,websocket只需要建立一次连接,就可以一直保持
web浏览器和服务器都必须使用websocket来建立维护连接,也可以理解为HTTP握手 (handshake)和TCP数据传输
这里说它是HTTP握手,是因为浏览器和服务器在建立长连接的握手过程是按照HTTP1.1的协议发送的,有Request,Request Header, Response, Response Header。但是不同的Header里面的字段是有特定含义的。
说它是TCP传输,主要体现在建立长连接后,浏览器是可以给服务器发送数据,服务器也可以给浏览器发送请求的。当然它的数据格式并不是自己定义的,是在要传输的数据外层有ws协议规定的外层包的。
一旦WebSocket客户端、服务端建立连接后,后续的操作都是基于数据帧的传递。这样做有几个好处:
1.数据可以进行分片传输,每条消息可能被切分成多个数据帧,这样就不用考虑数据大小导致的长度标志位不足够的情况。
ps :FIN=1表示当前数据帧为消息的最后一个数据帧,此时接收方已经收到完整的消息,可以对消息进行处理。FIN=0,则接收方还需要继续监听接收其余的数据帧;
2. 和http的chunk一样,可以边生成数据边传递消息,即提高传输效率;
***@ServerEndpoint这个注解用来标记一个类是 WebSocket 的处理器。
WebSocket.CONNECTING = 0 :连接正在进行
WebSocket.OPEN = 1 :连接已经建立
WebSocket.CLOSING = 2 :连接正在进行关闭握手
WebSocket.CLOSED = 3 :连接已经关闭
2.bufferedAmount:用于检查已经进入队列但还未传输的数据大小
3.Protocol:Protocol让服务到知道客户端使用WebSocket的协议,两者使用的协议不同的话,整个属性都是空的。
1.减少请求费时费资源:是真正的全双工方式,建立连接后,服务器与客户端时完全对等的,可以相互请求,减少了不必要的网络请求时间损耗和网络流量;
2.更持久:websocket协议通过第一个request建立TCP连接后,只要不主动关闭,就能一直保持连接状态交换数据;
3.服务端可以主动向客户端发送消息;
websocket的使用场景: 社交聊天、弹幕、多玩家游戏、协同编辑、股票基金实时报价、体育实况更新、视频会议/聊天、基于位置的应用、在线教育、智能家居等 需要高实时的场景。
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尝试通过SSL连接到ImgurAPI时出现错误。这是代码和错误:API_URI=URI.parse('https://api.imgur.com')API_PUBLIC_KEY='Client-ID--'ENDPOINTS={:image=>'/3/image',:gallery=>'/3/gallery'}#Public:Uploadanimage##args-Theimagepathfortheimagetoupload#defupload(image_path)http=Net::HTTP.new(API_URI.host)http.use_ssl=truehttp.verify
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