C++,使用 Visual Studio 2010。关于为什么 hash_map 的用户定义特征的问题实际上需要总排序。
我有一个简单的结构,比如说 FOO , 它只有一些整数。我想使用 hash_map ,这是一个哈希表,其键无序,用于存储FOO的结构。 .我只需要快速搜索它的关联值,所以这是一个正确的选择:hash_map<FOO, int32_t> .
但是,我需要为 FOO 实现自己的哈希函数和一些比较函数.这是 hash_map 的定义, 摘自 MSDN:
template <
class Key,
class Type,
class Traits=hash_compare<Key, less<Key> >,
class Allocator=allocator<pair <const Key, Type> >
>
class hash_map
原来我需要实现hash_compare仿函数:
template<class Key, class Traits = less<Key> >
class hash_compare
{
Traits comp;
public:
const size_t bucket_size = 4;
const size_t min_buckets = 8;
hash_compare( );
hash_compare( Traits pred );
size_t operator( )( const Key& _Key ) const; // This is a hash function
bool operator( )( // This is an ordering function
const Key& _Key1,
const Key& _Key2
) const;
};
这里是来自 MSDN 的 bool operatod() 的详细描述:
For any value _Key1 of type Key that precedes _Key2 in the sequence and has the same hash value (value returned by the hash function), hash_comp(_Key2, _Key1) is false. The function must impose a total ordering on values of type Key.
The function supplied by hash_compare returns comp(_Key2, _Key1), where comp is a stored object of type Traits that you can specify when you construct the object hash_comp. For the default Traits parameter type less, sort keys never decrease in value.
很容易写出 hash_compare FOO 的类别.这个问题不是询问如何实现一个类。但是,为什么他们将默认特征参数设置为 less<key> 对我来说并不简单并要求总排序。
hash_map是一个无序数据结构。所以,我认为 equal_to 就足够了或 not_equal_to而不是 less或 greater .然而,MSDN的描述中明确指出键是有序的,这让我感到困惑。
我是不是误解了 hash_map 的定义? ?为什么选择 STL hash_map实际上需要它的 key 命令?
最佳答案
For any value _Key1 of type Key that precedes _Key2 in the sequence and has the same hash value (value returned by the hash function), hash_comp(_Key2, _Key1) is false. The function must impose a total ordering on values of type Key.
具有相同散列值的键的总排序保证了散列到同一个桶的键的总排序。
这为更有效地实现特定存储桶中的键搜索提供了机会 - 例如Θ(log n) 二进制搜索是可能的。如果没有这样的保证顺序,最坏的情况(许多不同的键都在同一个桶中,因为它们都散列为相同的值)是 Θ(n)。
关于c++ - hash_map : why it defines less, 而不是 equal_to,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4018350/
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