UI设计中常见的控件设计都有哪些规范?本文总结了按钮、多选、单选、切换、文本输入框、下拉选择、列表框、下拉按钮、滑块9个控件的设计规范。我们在设计 UI 界面的时候,有一些控件几乎总是会用到。用户熟悉了它们的交互模式,也因此建立了心智模型,很清楚如何通过这些控件帮助他们达成目标。所以作为设计师,我们必须清楚这些常用 UI 控件元素的设计规范,本文偏基础,但建议你查漏补缺。我们需要关注的输入控件包括以下这几个:
1. 最佳规范① 按钮结构当我们设计一个按钮时,我们需要考虑多个组成要素:圆角、内间距、投影(可能有)、填充(纯色或渐变)、文字。所有这些要素组成在一起形成一个有效传达的按钮控件,向用户发生正确的交互信息。② 按钮圆角圆角越大,按钮越具有亲和力。但也要记住,人眼往往不喜欢非常锋利的物体,所以通常不大建议用圆角为 0 的按钮样式。建议最小也要用到 3px 的圆角。
③ 内边距内边距能够扩大按钮的可点击范围,帮助用户更容易点击按钮。一个好的设计经验是把按钮的水平内边距设计成垂直内边距的 2 倍。当然,你也可以根据你设计的实际情况做适当调整,规矩不是死的。
④ 投影我们使用投影来表明特定的状态。按钮必须看起来是在页面的最上方,所以保持平滑的投影并且使用柔和的颜色。建议使用与按钮接近的颜色然后降低透明度,这样会使得你的投影看起来更加自然。
按钮的投影使用和按钮一样的色值⑤ 填充无论我们使用纯色还是渐变色,我们都希望确保按钮对用户来说是便于理解的。另外,为按钮选择的颜色必须反馈相匹配的颜色。比如当你设计一个红色的保存按钮时,会让用户犹豫能不能点。
⑥ 文字与颜色类似,你也希望用到的文本内容能够确保用户易于阅读。在一个按钮上使用最长不超过 5 个单词(重要按钮使用 1-3 个单词)。
⑦ 操作按钮可以根据交互时执行的操作类型来进行分类,分为 3 类:
⑧ 状态也可以从另一个方面来考虑按钮的设计样式。最主要的按钮状态包括以下这 6 种:
最佳规范① 当你在复选控件中有非常多的选项时,给这些选项分组是一个很好的分类方法。
② 虽然可能已经为用户创建了复选框时勾选多个选项的模式,但选项题目上准确显示可多选对用户的实际选择也很有用。比如举个例子,在一个复选题中,如果我们问“你喜欢哪些书?”而不问“你喜欢哪本书?”,得到的答案很可能是完全不同的,这是因为我们知道用户很可能会多选。③ 通过允许用户点击标签本身来检查选项来增加可用性。
最佳规范① 类似于复选框,如果你有一个长长的选项列表的话,记得把它们进行分组,这样让用户更容易选择。② 提供一个默认选项。用户可以自行选择其他选项,但如果这个默认选项就是用户所希望的,就可以替他省事了。③ 增加单选框可用性的方法是让用户能够在点击这个选项标签时就能选中(扩大点击范围)。
最佳规范① 切换按钮一般都有一个默认值。用户可以决定是否需要改变切换状态。② 当用户与切换按钮交互时,对于结果的影响应该是立即生效的,而不必点击保存。
最佳规范① 始终显示标签,这样用户随时都能知道填了什么选项。如果仅仅在输入框中显示标签,那么当用户输入时,这个标签会被隐藏。所以,在输入框外使用要有一个标签提示。
② 保持标签简洁且有代表性。
③ 显示提示语,确保文本内容能够让用户填写正确的信息。
最佳规范因为它们本质上是一个紧凑型的单选按钮,所以当不是真正必要的时候,展开选择或许更快,尽量避免使用。
最佳规范如果你有一个长的列表选项,记得给它们分组便于用户更容易选择。
最佳规范① 记得给选项增加悬停效果,以显示用户可以通过单击导航到另一个页面。② 在按钮的右侧加上一个单独的图标,告诉用户它还有隐藏的下拉菜单。
最佳规范只在需要的时候使用滑块,当范围对用户来说比精确值更重要的时候。注意控件点击范围,确保用户可以更容易的选择不同的值。我正在使用i18n从头开始构建一个多语言网络应用程序,虽然我自己可以处理一大堆yml文件,但我说的语言(非常)有限,最终我想寻求外部帮助帮助。我想知道这里是否有人在使用UI插件/gem(与django上的django-rosetta不同)来处理多个翻译器,其中一些翻译器不愿意或无法处理存储库中的100多个文件,处理语言数据。谢谢&问候,安德拉斯(如果您已经在rubyonrails-talk上遇到了这个问题,我们深表歉意) 最佳答案 有一个rails3branchofthetolkgem在github上。您可以通过在Gemfi
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