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c++ - 使用 GDI 将文本旋转 90 度

coder 2024-06-20 原文

我想在 GDI Surface 上绘制文本并将该文本逆时针旋转 90 度。我更愿意使用 DrawText 来绘制文本,因为它支持回车。我尝试使用带有 lfEscapement 的字体(请参阅下面的代码),但该行未旋转 - 一条线呈现在另一条线上。有没有可能旋转文本?还是在不旋转的情况下渲染并旋转整个设备上下文?


普通文本布局:


旋转(期望的结果):

    case WM_PAINT:
    {
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);

        LOGFONT lf = {0};
        HANDLE hFont;
        ZeroMemory(&lf, sizeof(LOGFONT));

        lf.lfWeight = FW_NORMAL;
        lstrcpy(lf.lfFaceName, _T("Tahoma"));
        lf.lfEscapement = 90;
        lf.lfHeight = 30;
        hFont = CreateFontIndirect (&lf);
        hFont = (HFONT)SelectObject (ps.hdc, hFont);

        RECT RectBody = {10,lf.lfHeight+10,::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)-10,::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)-lf.lfHeight-20};
        {
            ScopedLock lock(me->m_mutex);
            DrawText (ps.hdc, me->GetMessageString().c_str(), (int)me->GetMessageString().length(), &RectBody, 0);
        }

        hFont = (HFONT)SelectObject (ps.hdc, hFont);
        DeleteObject (hFont);

        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    }

最佳答案

   lf.lfEscapement = 90;

应该是 900 才能使文本垂直,单位是 0.1 度。

您让 DrawText 处理换行符的计划恐怕会落空。我无法说服它正确对齐文本。它对齐在最后一行,而不是第一行。一些可玩的代码:

    wchar_t* msg = L"Hello\r\nworld";
    RECT rcMeasure = {0, 0, 400, 0};
    DrawTextEx(hdc, msg, -1, &rcMeasure, DT_CALCRECT, 0);
    RECT rcDraw = {10, 30, 10 + rcMeasure.bottom - rcMeasure.top, 30 + rcMeasure.right - rcMeasure.left };
    FillRect(hdc, &rcDraw, (HBRUSH) (COLOR_WINDOW+2));
    SetTextAlign(hdc, TA_TOP | TA_CENTER);
    DrawTextEx(hdc, msg, -1, &rcDraw, DT_BOTTOM, 0);

我想我尝试了所有对齐选项。

关于c++ - 使用 GDI 将文本旋转 90 度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3584019/

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