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c++ - 多次调用 srand 如何影响随机性的质量?

coder 2024-01-31 原文

comment ,其中指出:

srand(time(0)); I would put this line as the first line in main() instead if calling it multiple times (which will actually lead to less random numbers).

...并且我将遇到问题的行加粗了...重复常见建议以调用 srand曾经在一个程序中。类似 srand() — why call only once? 的问题再次重申,因为 time(0) 以秒为单位返回当前时间,所以在同一秒内多次调用 srand 将产生相同的种子。一个常见的解决方法是改用毫秒或纳秒。

但是,我不明白为什么这意味着 srand 应该或只能被调用一次,或者它如何导致较少的随机数

cppreference :

Generally speaking, the pseudo-random number generator should only be seeded once, before any calls to rand(), and the start of the program. It should not be repeatedly seeded, or reseeded every time you wish to generate a new batch of pseudo-random numbers.

phoxissrand() — why call only once? 的回答:

Initializing once the initial state with the seed value will generate enough random numbers as you do not set the internal state with srand, thus making the numbers more probable to be random.

也许他们只是使用了不精确的语言,没有任何解释似乎可以解释为什么多次调用 srand 是错误的(除了产生相同的随机数序列之外)或者它如何影响“数字的随机性”。有人可以帮我解决这个问题吗?

最佳答案

从这个问题看srand()的来源:Rand Implementation

此外,来自该线程的示例实现:

static unsigned long int next = 1;

int rand(void) // RAND_MAX assumed to be 32767
{
    next = next * 1103515245 + 12345;
    return (unsigned int)(next/65536) % 32768;
}

void srand(unsigned int seed)
{
    next = seed;
}

如您所见,当您调用 srand(time(0)) 时,您将在 rand() 上获得新数字,具体取决于种子。数百万后数字会重复,但再次调用 srand 会变成其他。无论如何,它必须在一些周期后重复 - 但顺序取决于 srand 的参数。这就是 C rand 不适合密码学的原因——当你知道种子时,你可以预测下一个数字。

如果你有快速循环,每次迭代都调用 srand 是没有意义的 - 你可以得到相同的数字,而你的 time() (1 秒对于现代人来说是非常长的时间CPU) 提供另一个种子。

没有理由在简单的应用程序中多次调用 srand - 这个生成器在设计上很弱,如果你想要真正的随机数,你必须使用其他的(我知道最好的是 Blum Blum Shub )

对我来说,没有更多或更少的随机数 - 它总是取决于种子,如果你使用相同的种子,它们会重复。使用时间是一个很好的解决方案,因为它很容易实现,但你必须只使用一个(在 main() 的开头)或者当你确定你调用 srand(time(0)) 再过一秒钟。

关于c++ - 多次调用 srand 如何影响随机性的质量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27209282/

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