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node.js - 在 node.js 中分离文件服务器和 socket.io 逻辑

coder 2023-05-28 原文

我对 node.js 还很陌生,我发现随着项目规模的扩大,将一个项目分成多个文件非常复杂。我有一个大文件,之前它既用作文件服务器,又用作多人 HTML5 游戏的 Socket.IO 服务器。理想情况下,我希望将文件服务器、socket.IO 逻辑(从网络读取信息并将其写入带有时间戳的缓冲区,然后将其发送给所有其他玩家)和游戏逻辑。

使用socket.io的第一个例子来演示我的问题,通常有两个文件。 app.js 是服务器,index.html 被发送到客户端。

app.js:

var app = require('http').createServer(handler)
  , io = require('socket.io').listen(app)
  , fs = require('fs')

app.listen(80);

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

io.sockets.on('connection', function (socket) {
  socket.emit('news', { hello: 'world' });
  socket.on('my other event', function (data) {
    console.log(data);
  });
});

index.html:

<script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
<script>
  var socket = io.connect('http://localhost');
  socket.on('news', function (data) {
    console.log(data);
    socket.emit('my other event', { my: 'data' });
  });
</script>

为了分离文件服务器和游戏服务器逻辑,我需要在一个文件中定义函数“处理程序”,我需要使用 io.sockets.on() 回调的匿名函数在另一个文件中,我会还需要第三个文件才能成功包含这两个文件。现在我尝试了以下方法:

start.js:

var fileserver = require('./fileserver.js').start()
  , gameserver = require('./gameserver.js').start(fileserver);

文件服务器.js:

var app = require('http').createServer(handler),
    fs = require('fs');

function handler (req, res) {
  fs.readFile(__dirname + '/index.html',
  function (err, data) {
    if (err) {
      res.writeHead(500);
      return res.end('Error loading index.html');
    }

    res.writeHead(200);
    res.end(data);
  });
}

module.exports = {
    start: function() {
        app.listen(80);
        return app;
    }
}

游戏服务器:

var io = require('socket.io');

function handler(socket) {
    socket.emit('news', { hello: 'world' });
    socket.on('my other event', function (data) {
        console.log(data);
    });
}

module.exports = {

    start: function(fileserver) {       
        io.listen(fileserver).on('connection', handler);
    }

}

这似乎有效(静态内容已正确提供,并且在客户端连接时控制台清楚地显示了与 Socket.IO 的握手),尽管从未发送任何数据。就好像 socket.emit() 和 socket.on() 从来没有真正被调用过。我什至修改了 gameserver.js 中的 handler() 以添加 console.log('User connected'); 但是这永远不会显示。

我怎样才能在一个文件中拥有 Socket.IO,在另一个文件中拥有文件服务器,并且仍然期望两者都能正常运行?

最佳答案

在 socket.io 0.8 中,您应该使用 io.sockets.on('...') 附加事件,除非您使用命名空间,否则您似乎缺少 套接字部分:

io.listen(fileserver).sockets.on('connection', handler)

最好避免以这种方式链接它(稍后您可能想使用 io 对象)。我现在这样做的方式:

// sockets.js
var socketio = require('socket.io')

module.exports.listen = function(app){
    io = socketio.listen(app)

    users = io.of('/users')
    users.on('connection', function(socket){
        socket.on ...
    })

    return io
}

然后创建服务器后app:

// main.js
var io = require('./lib/sockets').listen(app)

关于node.js - 在 node.js 中分离文件服务器和 socket.io 逻辑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9709912/

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