如果我需要为我编写一个 setter 和/或 getter,我会这样写:
struct X { /*...*/};
class Foo
{
private:
X x_;
public:
void set_x(X value)
{
x_ = value;
}
X get_x()
{
return x_;
}
};
但是我听说这是编写 setter 和 getter 的 Java 风格,我应该用 C++ 风格来编写。此外,有人告诉我这是低效的,甚至是不正确的。那是什么意思?如何用 C++ 编写 setter 和 getter?
假设对 getter 和/或 setter 的需求是合理的。例如。也许我们在 setter 中做一些检查,或者我们只写 getter。
关于不需要 getter 和 setter 的讨论很多。虽然我同意这里所说的大部分内容,但我仍然提倡了解如何以惯用方式编写此类方法的必要性,因为有正当理由认为 getter 和 setter 是正确的解决方案。乍一看,它们可能不像 setter 或 getter,但它们是,或者至少适用于编写它们的模式。
例如:
获取 vector 的大小。您不想公开数据成员,因为它需要是只读的。
Getter 和 setter 不需要只公开数据成员。考虑获取和设置数组的元素。那里有逻辑,你不能只公开一个数据成员,首先没有要公开的数据成员。它仍然是你无法避免的 getter/setter 对:
class Vector
{
void set_element(std::size_t index, int new_value);
int get_element(std::size_t index);
};
了解编写 getter 和 setter 的 C++ 惯用方式将使我能够以 C++ 惯用方式编写上述 get_element/set_element。
最佳答案
标准库中出现了两种不同形式的“属性”,我将其归类为“面向身份”和“面向值(value)”。您选择哪个取决于系统应如何与 Foo 交互。两者都不是“更正确”。
身份导向
class Foo
{
X x_;
public:
X & x() { return x_; }
const X & x() const { return x_; }
}
这里我们返回一个 reference 到底层的 X 成员,它允许调用站点的双方观察对方发起的更改。 X 成员对外可见,大概是因为它的身份很重要。乍一看似乎只有属性的“获取”端,但如果 X 是可赋值的,情况就不是这样了。
Foo f;
f.x() = X { ... };
值(value)导向
class Foo
{
X x_;
public:
X x() const { return x_; }
void x(X x) { x_ = std::move(x); }
}
这里我们返回 X 成员的一个拷贝,并接受一个拷贝 来覆盖。任何一方后来的变化都不会传播。在这种情况下,大概我们只关心 x 的 value。
关于c++ - 如何编写 C++ getter 和 setter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51615363/
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