我现在正在做的一件事与游戏有一些相似之处。出于说明的目的,我将使用从虚构的假设游戏中提取的示例来解释我的问题。
我们称之为 DeathBlaster 4: The Deathening。在 DB4 中,您有许多 Ship周期性和随机遇到的物体 Phenomena当他们旅行时。给定 Phenomenon可能有零个、一个或多个 Effects在 Ship遇到它。例如,我们可能有四种 Ships和三种Phenomena .
现象
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船舶 GravityWell BlackHole NebulaField
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RedShip +20% 速度 -50% 力量 -50% 护盾
BlueShip 无效果 无懈可击的死亡效果 各种
GreenShip -20% 速度死亡 +50% 护盾 船上现象
YellowShip 死亡 +50% 威力无效果
此外,Effects可以互相交流。例如,GreenShip即在 GravityWell 中和一个 NebulaField可能会在生成的 SpeedEffect 之间产生某种协同作用和 ShieldEffect .在这种情况下,协同效应本身就是一个 Effect -- 例如,可能有 PowerLevelSynergyEffect这是这种相互作用的结果。除了Effects的集合外没有其他信息作用于 Ship需要解决最终结果应该是什么。
您可能会开始看到这里出现了一个问题。作为一种幼稚的第一种方法,要么每 Ship必须知道如何处理每个Phenomenon ,或每个 Phenomenon将不得不知道每个 Ship .这显然是 Not Acceptable ,因此我们希望将这些责任转移到其他地方。显然这里至少有一个外部类,可能是 Mediator或 Visitor某种。
但最好的方法是什么?理想的解决方案可能具有以下属性:
Ship 也很容易因为它是添加一个新的 Phenomenon . Effects彼此互动,并能够管理这些互动以决定最终结果。 Effects相对于可能的数量Phenomena似乎很小× Ships相互作用。也就是说,虽然交互的可能组合有很多,但这些交互的结果的种类数量较少。InteractionResolver , 以确定交互作用的结果。它包含一个映射字典 Ship-Phenomenon配对到 Effects (它们基本上是执行效果和一些元数据的委托(delegate))。每个Ship递给 EffectStack对应于Effects当计算交互的结果完成时,它正在经历。Ships然后使用 EffectStack确定Effects的实际结果在它们的现有属性和属性中添加修饰符。Ship永远不需要知道 Phenomena . Ship的复杂性- Phenomena关系被抽象为 InteractionResolver . InteractionResolver 抽象出了如何解决多个可能复杂的影响的细节。 .船舶只需在必要时应用效果。 EffectProcessorStrategy 来区分船舶处理效果的方式。 .默认可能是处理所有效果,但是,比如 BossShip可能会通过不同的 EffectProcessorStrategy 忽略次要影响. 最佳答案
一个有趣的潜在选择是使用 Visitor Pattern 的变体。 .
Judith Bishop 和 R. Nigel Horspool 写了一篇关于 design pattern efficiency 的论文他们在其中使用 C# 3 功能解释了经典访问者模式的各种变体。
特别是,我将看看他们如何与委托(delegate)一起处理访问者模式。使用委托(delegate)列表或堆栈可能会为您提供一种有趣的方式来处理来自多个对象的多种效果,并且可以更轻松地扩展类层次结构的任一侧(添加船舶或添加效果),而无需进行大量破坏性代码更改。
关于c# - 解决交互组合爆炸的最佳方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/684000/
我正在学习如何使用Nokogiri,根据这段代码我遇到了一些问题:require'rubygems'require'mechanize'post_agent=WWW::Mechanize.newpost_page=post_agent.get('http://www.vbulletin.org/forum/showthread.php?t=230708')puts"\nabsolutepathwithtbodygivesnil"putspost_page.parser.xpath('/html/body/div/div/div/div/div/table/tbody/tr/td/div
总的来说,我对ruby还比较陌生,我正在为我正在创建的对象编写一些rspec测试用例。许多测试用例都非常基础,我只是想确保正确填充和返回值。我想知道是否有办法使用循环结构来执行此操作。不必为我要测试的每个方法都设置一个assertEquals。例如:describeitem,"TestingtheItem"doit"willhaveanullvaluetostart"doitem=Item.new#HereIcoulddotheitem.name.shouldbe_nil#thenIcoulddoitem.category.shouldbe_nilendend但我想要一些方法来使用
类classAprivatedeffooputs:fooendpublicdefbarputs:barendprivatedefzimputs:zimendprotecteddefdibputs:dibendendA的实例a=A.new测试a.foorescueputs:faila.barrescueputs:faila.zimrescueputs:faila.dibrescueputs:faila.gazrescueputs:fail测试输出failbarfailfailfail.发送测试[:foo,:bar,:zim,:dib,:gaz].each{|m|a.send(m)resc
很好奇,就使用rubyonrails自动化单元测试而言,你们正在做什么?您是否创建了一个脚本来在cron中运行rake作业并将结果邮寄给您?git中的预提交Hook?只是手动调用?我完全理解测试,但想知道在错误发生之前捕获错误的最佳实践是什么。让我们理所当然地认为测试本身是完美无缺的,并且可以正常工作。下一步是什么以确保他们在正确的时间将可能有害的结果传达给您? 最佳答案 不确定您到底想听什么,但是有几个级别的自动代码库控制:在处理某项功能时,您可以使用类似autotest的内容获得关于哪些有效,哪些无效的即时反馈。要确保您的提
我正在尝试设置一个puppet节点,但rubygems似乎不正常。如果我通过它自己的二进制文件(/usr/lib/ruby/gems/1.8/gems/facter-1.5.8/bin/facter)在cli上运行facter,它工作正常,但如果我通过由rubygems(/usr/bin/facter)安装的二进制文件,它抛出:/usr/lib/ruby/1.8/facter/uptime.rb:11:undefinedmethod`get_uptime'forFacter::Util::Uptime:Module(NoMethodError)from/usr/lib/ruby
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为什么4.1%2返回0.0999999999999996?但是4.2%2==0.2。 最佳答案 参见此处:WhatEveryProgrammerShouldKnowAboutFloating-PointArithmetic实数是无限的。计算机使用的位数有限(今天是32位、64位)。因此计算机进行的浮点运算不能代表所有的实数。0.1是这些数字之一。请注意,这不是与Ruby相关的问题,而是与所有编程语言相关的问题,因为它来自计算机表示实数的方式。 关于ruby-为什么4.1%2使用Ruby返