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ios - SpriteKit 中没有任何内容出现在场景中

coder 2023-09-07 原文

我想在 Xcode 7.2 中创建一个游戏。我想创建一个信息屏幕,里面有一些标签。但是在新创建的场景中什么也没有显示。无论我在新场景上放什么,比如图像、 Sprite 、标签。当我运行它时,屏幕上没有任何显示。但是我为创建标签而编写的代码在游戏最初包含的“GameScene”中运行得非常好。

我放入 InfoScene 的代码如下:

import SpriteKit

class InfoScene: SKScene {

override func didMoveToView(view: SKView) {
  let thanksLabel = SKLabelNode(fontNamed:"Arial")

  thanksLabel.text = "Thank you for Playing!"

  thanksLabel.fontSize = 45

  thanksLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame))

  self.addChild(thanksLabel)
}

在我看来没有什么不妥。如果我将上面的代码放在模板原来的 GameScene 中,标签就会出现。另外,如果我在场景中添加一个 Sprite ,它也不会出现。这真的让我很困惑。

最佳答案

我认为您只是忘记将代码放入实例方法中,例如:

swift 2.x:

override func didMoveToView(view: SKView) {
  // put your stuff here
}

swift 3.x:

override func didMove(to view: SKView){
  // put your stuff here
}

didMove 在 View 呈现场景后立即调用。根据实际文档,您可能会使用此方法来创建场景的内容。


更新:(在您的更正和评论之后):

我认为 InfoScene 由于某种原因没有启动。 确保使用 didMoveToView 内的断点启动您的 InfoScene 或简单地在您的行之间添加此行:

print("∙ \(type(of: self))")

关于ios - SpriteKit 中没有任何内容出现在场景中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40904100/

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