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c++ - CString += 运算符性能问题

coder 2024-02-19 原文

我正在处理一个较旧的 MFC/C++ 项目,该项目使用 MFC 的 CString 解析大型文本文件。处理字符串的类。我注意到在解析过程中有很多小部分添加到一个整体的大 CString 对象中:

//'strContainer' = CString
//'tag' = CString of a much smaller size
strContainer += L"<" + tag + L">";

strContainer 变量达到某个更大的大小时,上面的运算符似乎会降低 CString 的整体性能。我假设发生这种情况是因为 += 运算符经常重新分配内存。

所以我很好奇,有什么办法可以改善这一点吗?

PS1。我不知道预先分配结果字符串的大小。

PS2。由于项目本身的复杂性,我必须坚持使用 CString。 (或者,我无法切换到 Boost 或其他更新的实现。)

最佳答案

std::string , +=通常非常快,因为它可以将字节复制到已经分配的缓冲区中。通常,L"<" + tag + L">";将需要三个或更多的内存分配,这是完全没有必要的,如果您只是将该行代码替换为三个 += .此外,如果您让 Visual Studio 为您启动程序,甚至是发布版本,分配也会真的很慢。在没有 Visual Studio 的情况下手动运行你的程序,看看这是否能解决你的性能问题。

我深入研究了 MFC 源代码以了解这一点。 (挖啊挖啊挖……)然后发现ATL::CSimpleStringT::PrepareWrite2(int nLength)将呈指数增长(每个分配大 1.5 倍,完全正常,std::string 是相同的,除了...
如果MFC字符串超过1G,之后每次分配只增加1M。

所以有两个条件: 如果strContainer超过1G,需要手动预留内存(Preallocate字节数很大,不一定要精确,甚至大于实际数)。
否则,只需替换 ++= .

关于c++ - CString += 运算符性能问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22520961/

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