所以,问题来了。我正在尝试为我的游戏制作一个计时器,但它似乎没有运行。
我首先为 nstimer 创建了一个属性:
@property (nonatomic) NSTimer gameTimer;
并合成它:
@synthesize gameTimer = _gameTimer;
然后我用这个方法来设置:
-(NSTimer *) gameTimer{
if (_gameTimer == nil) _gameTimer = [[NSTimer alloc]init];
return _gameTimer;
}
然而,当我尝试通过 uibutton 启动计时器时:
- (IBAction)play:(UIButton *)sender {
_levelNumber = 1;
_en1v = -1;
_en2v = 1;
_en3v = -1;
[self setPath];
_gameTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(onTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
self.play.hidden = TRUE;
}
它不起作用。
我将一个 nslog 放入 onTimer: 方法中,然后发现计时器没有触发,这是怎么回事?
我犯了一个明显的错误吗?
最佳答案
您根本没有启动计时器。
使用:
_gameTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(onTimer:) userInfo:nil repeats:YES];
停止时,(可能在 stop: 方法中)
[_gameTimer invalidate];
_gameTimer = nil;
关于ios - 响应 uibutton 的 NSTimer,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15918445/
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