.dylib 是 macOS 上的动态库扩展,但我一直不清楚我什么时候不能/不应该使用传统的 unix .so 共享对象。
我的一些问题:
最佳答案
Mac OS X 用于可执行文件和库的 Mach-O 对象文件格式区分共享库和动态加载的模块。使用otool -hv some_file查看some_file的文件类型。
Mach-O 共享库的文件类型为 MH_DYLIB,扩展名为 .dylib。它们可以与通常的静态链接器标志链接,例如-lfoo 用于 libfoo.dylib。它们可以通过将 -dynamiclib 标志传递给编译器来创建。 (-fPIC为默认,无需指定。)
可加载模块在 Mach-O 语言中称为“ bundle ”。它们的文件类型为 MH_BUNDLE。他们可以进行任何扩展;扩展名 .bundle 是 Apple 推荐的,但大多数移植软件出于兼容性考虑使用 .so。通常,您会为扩展应用程序的插件 使用 bundle ;在这种情况下, bundle 将链接到应用程序二进制文件以访问应用程序的导出 API。它们可以通过将 -bundle 标志传递给编译器来创建。
dylib 和 bundle 都可以使用 dl API(例如 dlopen、dlclose)动态加载。无法像共享库一样链接 bundle 。但是, bundle 可能链接到真正的共享库。这些将在加载包时自动加载。
从历史上看,差异更为显着。在 Mac OS X 10.0 中,无法动态加载库。 10.1 引入了一组 dyld API(例如 NSCreateObjectFileImageFromFile、NSLinkModule)来加载和卸载包,但它们不适用于 dylib。在 10.3 中添加了与 bundle 一起使用的 dlopen 兼容性库;在 10.4 中,dlopen 被重写为 dyld 的 native 部分,并添加了对加载(但不卸载)dylib 的支持。最后,10.5 添加了对使用 dylib 的 dlclose 的支持,并弃用了 dyld API。
在 Linux 等 ELF 系统上,both use the same file format ;任何一段共享代码都可以用作库和动态加载。
最后,请注意,在 Mac OS X 中,"bundle" 也可以引用具有标准化结构的目录,该结构包含可执行代码和该代码使用的资源。存在一些概念上的重叠(尤其是“可加载包”,如插件,通常包含 Mach-O 包形式的可执行代码),但不应将它们与上面讨论的 Mach-O 包混淆。
其他引用:
关于c++ - macOS 上的 .so 和 .dylib 有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2339679/
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