你有一个长度为 0 的数组作为 C90 和 C99 结构的最后一个成员的 struct hack 是众所周知的,并且随着 C99 中灵活数组成员的引入,我们甚至获得了一种使用它的标准化方式[]。不幸的是,C++ 没有提供这样的结构,并且(至少对于 Clang 3.4),使用 [0] 或 [] 编译结构将使用 --std=c++11 -pedantic 产生编译警告:
$ cat test.cpp
struct hack {
char filler;
int things[0];
};
$ clang++ --std=c++11 -pedantic test.cpp
\test.cpp:3:14: warning: zero size arrays are an extension [-Wzero-length-array]
int things[0];
类似
$ cat test.cpp
struct fam {
char filler;
int things[];
};
$ clang++ --std=c++11 -pedantic test.cpp
\test.cpp:3:7: warning: flexible array members are a C99 feature [-Wc99-extensions]
int things[];
那么我的问题是这样的;假设我想要一个包含可变大小数组的结构作为 C++ 中的最后一项。考虑到同时支持两者的编译器,正确的做法是什么?我应该使用 struct hack [0] (这是一个编译器扩展)还是 FAM [] (这是一个 C99 功能)?据我了解,两者都可以,但我想弄清楚哪个是较小的邪恶?
此外,在人们开始建议将 int* 保留到结构中单独分配的一 block 内存之前,这不是一个令人满意的答案。我想分配一 block 内存来保存我的结构和数组元素。使用 std::vector 也属于同一类别。如果你想知道为什么我不想使用指针,R.'s answer对另一个问题给出了很好的概述。
其他地方也有类似的问题,但没有人回答这个特定的问题:
e.things[42] 那样干净。最佳答案
您可以使用成员(member)获得或多或少相同的效果
函数和 reinterpret_cast :
int* buffer() { return reinterpret_cast<int*>(this + 1); }
这有一个主要缺陷:它不能保证正确 结盟。例如,类似:
struct Hack
{
char size;
int* buffer() { return reinterpret_cast<int*>(this + 1); }
};
可能会返回未对齐的指针。你可以解决 这是通过将结构中的数据与类型放在一个 union 中 你要返回谁的指针。如果你有 C++11,你可以 声明:
struct alignas(alignof(int)) Hack
{
char size;
int* buffer() { return reinterpret_cast<int*>(this + 1); }
};
(我想。我从来没有真正尝试过这个,我可以有一些 语法错误的细节。)
这个成语有第二个重要缺陷:它对
确保大小字段对应于实际大小
缓冲区,更糟糕的是,没有真正的方法使用 new这里。至
纠正这个,有点,你可以定义一个特定的类
operator new和 operator delete :
struct alignas(alignof(int)) Hack
{
void* operator new( size_t, size_t n );
void operator delete( void* );
Hack( size_t n );
char size;
int* buffer() { return reinterpret_cast<int*>(this + 1); }
};
然后客户端代码将不得不使用placement new 来分配:
Hack* hack = new (20) Hack(20);
客户仍然需要重复尺寸,但他不能忽视 它。
还有一些技术可以用来防止创建 未动态分配的实例等最终结束 类似于:
struct alignas(alignof(int)) Hack
{
private:
void operator delete( void* p )
{
::operator delete( p );
}
// ban all but dynamic lifetime (and also inheritance, member, etc.)
~Hack() = default;
// ban arrays
void* operator new[]( size_t ) = delete;
void operator delete[]( void* p ) = delete;
public:
Hack( size_t n );
void* operator new( size_t, size_t n )
{
return ::operator new( sizeof(Hack) + n * sizeof(int) );
}
char size;
// Since dtor is private, we need this.
void deleteMe() { delete this; }
int* buffer() { return reinterpret_cast<int*>(this + 1); }
};
鉴于此类类(class)的基本危险,这是值得商榷的
如果需要这么多的保护措施。即使和他们在一起,
它真的只有完全了解所有内容的人才能使用
制约因素,正在认真关注。总之,除了
极端情况下,在非常低级的代码中,你只需要做
缓冲 a std::vector<int>并完成它。除了
最低级别的代码,性能差异不会
值得冒险和努力。
编辑:
举个例子,g++ 的实现
std::basic_string使用与上述非常相似的东西,
与 struct包含引用计数,当前大小
和当前容量(三个 size_t ),然后直接
字符缓冲区。而且因为它是很久以前写的
C++11 和 alignas/alignof , 就像是
std::basic_string<double>会在某些系统上崩溃(例如
一个Sparc)。 (虽然从技术上讲是一个错误,但大多数人不考虑
这是一个关键问题。)
关于c++ - C++ 中的 Struct hack 等价物,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20290293/
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