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asynchronous - 用于非实时游戏的基于异步 TCP 的良好协议(protocol)?

coder 2023-09-18 原文

我正在为非实时多人聊天/游戏系统开发开源跨平台平台。像纸牌游戏、棋盘游戏、回合制游戏等。服务器是在服务器端生成的(不是来自用户计算机)。客户端拥有这些游戏模块或下载游戏模块然后运行它们。

我得出的结论是最好的协议(protocol)是“类 IRC”。以便有聊天和游戏的 channel 。

例如有 channel

  • 大堂
  • 大堂英语
  • 大厅.芬兰语
  • Lobby.Mygame - 为一个特定的游戏聊天
  • Lobby.Mygame.English
  • Game.Server.Announcements - 创建新服务器时,服务器会在此处发出通知。所有的客户都在听这个。您可以获得所有正在运行的游戏服务器的列表。
  • Game.3636534.chat - 特定的游戏聊天
  • Game.3636534.game - 用户在这里发送像 Buy X 这样的命令,服务器响应它们

我研究过的一些东西

  • XMLRPC 不好,因为您必须每隔几秒轮询一次新数据
  • ICE - 相当不错,但应该对 RPC 更友好一些
  • ActiveMQ/RabbitMQ 及其发布者/消费者系统是我正在寻找的东西。问题是缺少良好的用户 ACL。所以基本上每个人都可以“去”任何地方并将任何垃圾发送到主 AMQ 服务器。

支持的编程语言应该至少是 C#、Java 和 Python。加密支持也应该在那里。当然是免费的。

最佳答案

您应该查看 XMPP,它是异步消息传递的开放标准。它支持加密、防火墙穿越等。服务器和库可用于许多平台,包括您提到的平台。

实现和信息的链接:http://xmpp.org/

关于asynchronous - 用于非实时游戏的基于异步 TCP 的良好协议(protocol)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/596389/

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