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c++ - 访问静态函数变量是否比访问全局变量慢?

coder 2023-05-03 原文

Static local variables在第一次函数调用时初始化:

Variables declared at block scope with the specifier static have static storage duration but are initialized the first time control passes through their declaration (unless their initialization is zero- or constant-initialization, which can be performed before the block is first entered). On all further calls, the declaration is skipped.

此外,在 C++11 中还有更多检查:

If multiple threads attempt to initialize the same static local variable concurrently, the initialization occurs exactly once (similar behavior can be obtained for arbitrary functions with std::call_once). Note: usual implementations of this feature use variants of the double-checked locking pattern, which reduces runtime overhead for already-initialized local statics to a single non-atomic boolean comparison. (since C++11)

同时,global variables seem to be initialised on program start (虽然技术上只有 allocation/deallocation 在 cppreference 中被提及):

static storage duration. The storage for the object is allocated when the program begins and deallocated when the program ends. Only one instance of the object exists. All objects declared at namespace scope (including global namespace) have this storage duration, plus those declared with static or extern.

所以给出下面的例子:

struct A {
    // complex type...
};
const A& f()
{
    static A local{};
    return local;
}

A global{};
const A& g()
{
    return global;
}

我是否正确假设 f() 每次调用时都必须检查其变量是否已初始化,因此 f() 会比 慢>g()?

最佳答案

您当然在概念上是正确的,但当代建筑可以处理这个问题。

现代编译器和架构会安排管道,以便假设已经初始化的分支。因此,初始化的开销会导致额外的管道转储,仅此而已。

如果您有任何疑问,请检查组件。

关于c++ - 访问静态函数变量是否比访问全局变量慢?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52198322/

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