我知道 javascript 中的 setInterval 方法中至少有 1 毫秒。我可以加快速度吗?喜欢使用微秒?
我需要这个:
我制作了一个 Canvas css/js 动画。这是一条简单的线,它弯曲成一条线,然后又回到一条线。我有一个 slider 来调整这个动画的速度。所以最低的 slider 值会非常快,而最高的 slider 值会非常慢。这可以理解吗?谢谢!
最佳答案
请注意,在撰写此答案时,问题是:
I know there's a minimum of 1 millisecond in the setInterval method in javascript. Can I speed this up even more? Like using microseconds?
后来对其进行了编辑,以包含有关 Canvas 动画的信息,使用这些新信息,正确答案将是使用 window.requestAnimationFrame方法:
function step(timestamp) {
// do something for every frame
window.requestAnimationFrame(step);
}
window.requestAnimationFrame(step);
step 回调得到一个 DOMHighResTimeStamp每次调用时以精度为 1 微秒的时间戳作为参数,每次屏幕刷新一次(不需要更频繁地绘制任何东西,因为它无论如何都不会显示)。
最初的问题是专门关于加速 setInterval方法,我最初的回答是关于做任何事情的频率通常比 the minimum delay 高。的
setInterval 允许(根据 the WHATWG specification 节,大于 5 的嵌套级别为 4ms,8.4 Timers 部分,或根据 this post by James Robinson ,对于 4 或更高的嵌套级别为 4ms,并且历史上it used to work differently ).
我真的不知道你想做什么,所以我只能根据人们通常想用它做什么的经验来谈谈。
如果您想使用微秒调用 setInterval,那么您要运行的代码必须花费比 1 毫秒少得多的时间,否则它在单线程事件循环中就没有意义。
您不必担心浏览器会被阻塞几微秒,所以我建议使用类似这样的东西——而不是:
setInterval(function () {
// YOUR CODE
}, 1/100);
尝试做:
setInterval(function () {
for (var i = 0; i < 1000; i++) {
// YOUR CODE
}
}, 10);
实际上,您可以通过避免回调调用开销来提高代码的效率,并且具有更长的间隔将使您的代码运行更可预测。
此外,没有人会注意到您的代码每 1/100 秒突发运行 1000 次,因为由于操作系统级别的进程调度,浏览器本身有可能已经以这种突发运行,而且无论如何屏幕都不会刷新得更快。
好的,现在进行一些实验。试试这段代码,看看您的浏览器的实际最短间隔是多少:
var start = new Date();
var i = 0, interval = setInterval(function(){
if (++i >= 1000) {
var end = new Date();
alert("The average interval was "
+ ((end-start)/1000)) + " milliseconds";
clearInterval(interval);
}
}, 0);
请注意,它甚至不会在同一个浏览器上保持一致。例如,这取决于您的系统负载。
尝试 THIS FIDDLE测试您的浏览器并在评论中发布您的结果(如果您愿意)。我想知道记录会是什么。
关于javascript - 加快setInterval,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5298999/
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