我现在正在玩链表作为练习。
我在 Cracking The Coding Interview 中查看的示例book 没有 LinkedList (manager) 类,只有 Nodes,你在 main 函数中卡在 head Node 上。
我查阅了 C++ 实现,但大多数似乎比 C++ 更像 C 风格,即不是面向对象的。它们使用结构,没有类,并且有一个用于删除列表的静态方法,您需要明确记住要调用该方法。我想编写一个合理的 RAII(资源获取即初始化)风格的 C++ 类,带有合理的析构函数来处理内存释放,我只想使用一个 Node 类(没有 LinkedList 类)。
我看到这个工作的唯一方法是让 Node 的析构函数删除下一个 Node(如果有的话),但我读到这种递归删除是一个坏主意,因为你最终创建了一个调用堆栈与链表长度相同。
总结一下我的问题:
谢谢!
最佳答案
If writing an object-oriented class to handle linked lists in C++, do you have to have a LinkedList (manager) class which handles the deletion of the list nodes in its destructor?
不,结构是由节点之间的链接定义的,因此不需要单独的管理器对象。有时拥有一个会更方便,特别是如果您正在设计像 STL 这样的库并希望所有容器都具有相似的接口(interface),但您当然可以只使用节点类型来实现链表。
If not, how would you deal with destruction of Nodes?
避免递归的一种方法是在删除之前从列表中删除每个节点,例如:
~node() {
while (node * victim = next) {
next = victim->next;
victim->next = nullptr;
delete victim;
}
}
关于c++ - 链表节点的 RAII 风格 C++ 类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11795035/
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