分配器的工作是通过其 allocate 方法获取“原始”内存。调用者在分配器返回的内存中构造什么与分配器无关(对吗?)。那么为什么 std::allocator 是一个模板,而这似乎只是增加了不必要的复杂性呢?分配器实际上对该类型信息做了什么?为什么它必须知道内存的对象类型?我假设我失踪有一些明显的原因,那是什么原因?
最佳答案
好吧,std::allocator ,以及分配器概念本身,被发明来处理诸如近指针和远指针之类的问题,或者通常是指向不同地址空间的指针。他们处理得很好。分配器决定使用的指针类型。
它们还可以用于处理不同的内存分配器,尽管样板文件的数量有些惊人。
最后,分配器感知容器可以与分配器相结合,利用它为子元素提供子分配器,这可能有助于减少开销。
第一个点现在基本上已经过时了,尽管它可以与第二个点一起使用,以便在共享内存段或文件中拥有一个映射地址不变的容器。
第二点可用于利用专门的分配器,尽管接口(interface)不是很好。我用它的一个例子hack me a secure std::basic_string .
而且最后一点很少使用。
定义的分配器概念的一个巨大缺点是它使用模板这一事实。所有使用都经过std::allocator_traits<Allocator> ,所以它只会导致类型在不经意间几乎相同,如果没有分配器的模板参数。
还有很多重复的代码来适本地重新绑定(bind)分配器。
关于c++ - 为什么 std::allocator 是模板?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45267275/
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