
TypeScript是一种由微软开发的开源、跨平台的编程语言。它是JavaScript的超集,最终会被编译为JavaScript代码。
2012年10月,微软发布了首个公开版本的TypeScript,2013年6月19日,在经历了一个预览版之后微软正式发布了正式版TypeScript
TypeScript的作者是安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师。它是开源和跨平台的编程语言。
TypeScript扩展了JavaScript的语法,所以任何现有的JavaScript程序可以运行在TypeScript环境中。
TypeScript是为大型应用的开发而设计,并且可以编译为JavaScript。
TypeScript 是 JavaScript 的一个超集,主要提供了类型系统和对 ES6+ 的支持,它由 Microsoft 开发,代码开源于 GitHub上
TypeScript 主要有 3 大特点:
TypeScript 可以编译出纯净、 简洁的 JavaScript 代码,并且可以运行在任何浏览器上、Node.js 环境中和任何支持 ECMAScript 3(或更高版本)的JavaScript 引擎中。
类型系统允许 JavaScript 开发者在开发 JavaScript 应用程序时使用高效的开发工具和常用操作比如静态检查和代码重构。
TypeScript 提供最新的和不断发展的 JavaScript 特性,包括那些来自 2015 年的 ECMAScript 和未来的提案中的特性,比如异步功能和 Decorators,以帮助建立健壮的组件。
TypeScript 在社区的流行度越来越高,它非常适用于一些大型项目,也非常适用于一些基础库,极大地帮助我们提升了开发效率和体验。
命令行运行如下命令,全局安装 TypeScript:
npm install -g typescript
安装完成后,在控制台运行如下命令,检查安装是否成功(3.x):
tsc -V
src/helloworld.ts
function greeter (person) {
return 'Hello, ' + person
}
let user = 'Yee'
console.log(greeter(user))
我们使用了.ts扩展名,但是这段代码仅仅是 JavaScript 而已。
在命令行上,运行 TypeScript 编译器:
tsc helloworld.ts
输出结果为一个 helloworld.js文件,它包含了和输入文件中相同的 JavsScript 代码。
在命令行上,通过 Node.js 运行这段代码:
node helloworld.js
控制台输出:
Hello, Yee
1). 生成配置文件tsconfig.json
tsc --init
2). 修改tsconfig.json配置
"outDir": "./js",
"strict": false,
3). 启动监视任务:
终端 -> 运行任务 -> 监视tsconfig.json
接下来让我们看看 TypeScript 工具带来的高级功能。 给 person函数的参数添加 :string 类型注解,如下:
function greeter (person: string) {
return 'Hello, ' + person
}
let user = 'Yee'
console.log(greeter(user))
TypeScript 里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式。 在这个例子里,我们希望 greeter 函数接收一个字符串参数。 然后尝试把 greeter 的调用改成传入一个数组:
function greeter (person: string) {
return 'Hello, ' + person
}
let user = [0, 1, 2]
console.log(greeter(user))
重新编译,你会看到产生了一个错误:
error TS2345: Argument of type 'number[]' is not assignable to parameter of type 'string'.
类似地,尝试删除 greeter调用的所有参数。 TypeScript 会告诉你使用了非期望个数的参数调用了这个函数。 在这两种情况中,TypeScript提供了静态的代码分析,它可以分析代码结构和提供的类型注解。
要注意的是尽管有错误,greeter.js 文件还是被创建了。 就算你的代码里有错误,你仍然可以使用 TypeScript。但在这种情况下,TypeScript 会警告你代码可能不会按预期执行。
让我们继续扩展这个示例应用。这里我们使用接口来描述一个拥有 firstName 和 lastName 字段的对象。 在 TypeScript里,只在两个类型内部的结构兼容,那么这两个类型就是兼容的。 这就允许我们在实现接口时候只要保证包含了接口要求的结构就可以,而不必明确地使用 implements 语句。
interface Person {
firstName: string
lastName: string
}
function greeter (person: Person) {
return 'Hello, ' + person.firstName + ' ' + person.lastName
}
let user = {
firstName: 'Yee',
lastName: 'Huang'
}
console.log(greeter(user))
最后,让我们使用类来改写这个例子。 TypeScript 支持 JavaScript 的新特性,比如支持基于类的面向对象编程。
让我们创建一个 User 类,它带有一个构造函数和一些公共字段。因为类的字段包含了接口所需要的字段,所以他们能很好的兼容。
还要注意的是,我在类的声明上会注明所有的成员变量,这样比较一目了然。
class User {
fullName: string
firstName: string
lastName: string
constructor (firstName: string, lastName: string) {
this.firstName = firstName
this.lastName = lastName
this.fullName = firstName + ' ' + lastName
}
}
interface Person {
firstName: string
lastName: string
}
function greeter (person: Person) {
return 'Hello, ' + person.firstName + ' ' + person.lastName
}
let user = new User('Yee', 'Huang')
console.log(greeter(user))
重新运行 tsc greeter.ts,你会看到 TypeScript 里的类只是一个语法糖,本质上还是 JavaScript函数的实现。
npm install -D typescript
npm install -D webpack webpack-cli
npm install -D webpack-dev-server
npm install -D html-webpack-plugin clean-webpack-plugin
npm install -D ts-loader
npm install -D cross-env
document.write('Hello Webpack TS!')
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>webpack & TS</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
const {CleanWebpackPlugin} = require('clean-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const path = require('path')
const isProd = process.env.NODE_ENV === 'production' // 是否生产环境
function resolve (dir) {
return path.resolve(__dirname, '..', dir)
}
module.exports = {
mode: isProd ? 'production' : 'development',
entry: {
app: './src/main.ts'
},
output: {
path: resolve('dist'),
filename: '[name].[contenthash:8].js'
},
module: {
rules: [
{
test: /\.tsx?$/,
use: 'ts-loader',
include: [resolve('src')]
}
]
},
plugins: [
new CleanWebpackPlugin({
}),
new HtmlWebpackPlugin({
template: './public/index.html'
})
],
resolve: {
extensions: ['.ts', '.tsx', '.js']
},
devtool: isProd ? 'cheap-module-source-map' : 'cheap-module-eval-source-map',
devServer: {
host: 'localhost', // 主机名
stats: 'errors-only', // 打包日志输出输出错误信息
port: 8081,
open: true
},
}
"dev": "cross-env NODE_ENV=development webpack-dev-server --config build/webpack.config.js",
"build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config build/webpack.config.js"
npm run dev
npm run build
当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能
什么是声明语句
假如我们想使用第三方库 jQuery,一种常见的方式是在 html 中通过 <script> 标签引入 jQuery,然后就可以使用全局变量 $ 或 jQuery 了。
但是在 ts 中,编译器并不知道 $ 或 jQuery 是什么东西
/*
当使用第三方库时,我们需要引用它的声明文件,才能获得对应的代码补全、接口提示等功能。
声明语句: 如果需要ts对新的语法进行检查, 需要要加载了对应的类型说明代码
declare var jQuery: (selector: string) => any;
声明文件: 把声明语句放到一个单独的文件(jQuery.d.ts)中, ts会自动解析到项目中所有声明文件
下载声明文件: npm install @types/jquery --save-dev
*/
jQuery('#foo');
// ERROR: Cannot find name 'jQuery'
这时,我们需要使用 declare var 来定义它的类型
declare var jQuery: (selector: string) => any;
jQuery('#foo');
declare var 并没有真的定义一个变量,只是定义了全局变量 jQuery 的类型,仅仅会用于编译时的检查,在编译结果中会被删除。它编译结果是:
jQuery('#foo');
一般声明文件都会单独写成一个 xxx.d.ts 文件
创建 01_jQuery.d.ts, 将声明语句定义其中, TS编译器会扫描并加载项目中所有的TS声明文件
declare var jQuery: (selector: string) => any;
很多的第三方库都定义了对应的声明文件库, 库文件名一般为 @types/xxx, 可以在 https://www.npmjs.com/package/package 进行搜索
有的第三库在下载时就会自动下载对应的声明文件库(比如:webpack),有的可能需要单独下载(比如jQuery/react)
JavaScript 中有很多内置对象,它们可以直接在 TypeScript 中当做定义好了的类型。
内置对象是指根据标准在全局作用域(Global)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript 和其他环境(比如 DOM)的标准。
1.ECMAScript 的内置对象
Boolean
Number
String
Date
RegExp
Error
/* 1. ECMAScript 的内置对象 */
let b: Boolean = new Boolean(1)
let n: Number = new Number(true)
let s: String = new String('abc')
let d: Date = new Date()
let r: RegExp = /^1/
let e: Error = new Error('error message')
b = true
// let bb: boolean = new Boolean(2) // error
2.BOM 和 DOM 的内置对象
Window
Document
HTMLElement
DocumentFragment
Event
NodeList
const div: HTMLElement = document.getElementById('test')
const divs: NodeList = document.querySelectorAll('div')
document.addEventListener('click', (event: MouseEvent) => {
console.dir(event.target)
})
const fragment: DocumentFragment = document.createDocumentFragment()
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