好吧,我已经为这个问题绞尽脑汁好几天了。这里使用了一些技术,首先我使用虚幻引擎 4 开发 iOS 游戏,然后链接到 sqlite3 的静态库,我在 Windows 上创建数据库。
在 Windows 上一切正常,我创建数据库,如果你进行 Pragma 编码;它显示 UTF-16LE。
然而,在 IOS 上一切都崩溃了。首先,如果我什至尝试使用 sqlite3_open16 函数在 iOS 中创建一个空数据库,它会创建一个名称末尾带有一堆垃圾的数据库,如果我打开它并进行编译指示编码,它会显示 UTF -8(没有表的空数据库)。 如果我尝试连接到我现有的,有时我会“随机”成功,我认为这又与出现在我的字符串末尾的奇怪字符有关,我怀疑这是编码问题。
用于打开数据库的函数是这样的:
bool Open(const TCHAR* ConnectionString)
{
int32 Result = sqlite3_open16(ConnectionString, &DbHandle);
return Result == SQLITE_OK;
}
这在 windows 中运行良好,但在 ios 中存在上述问题。
根据他们的文档,他们使用 USC-2。从我在 sqlite 源代码中可以看出,它将使用 UTF-16LE。我需要做些什么来在这两者之间进行转换吗?或者还有其他我可能在这里遗漏的东西吗?有人有什么想法吗?我希望不熟悉 UE4 的人可能仍然有一些猜测。
编辑:我尝试过的事情列表:
使用 UTF-8 函数 SQLITE 这些似乎工作正常。 UE4 有一个函数 TCHAR_TO_UTF8 并且有效。
尝试使用 Objective C 来确保 UTF-16LE 的编码,这让我获得了上面描述的“随机”成功。除了有时似乎只随机处理字符串末尾的奇怪随机文本之外——现在每当我尝试从数据库中提取数据时,它都会以随机问号 '????' 的形式返回。偶尔有汉字。我用来执行此操作的函数是:
const TCHAR* UChimeraSqlDatabase::UTF16_To_PlatformEncoding(FString UTF16EncodedString)
{
#if PLATFORM_IOS
const TCHAR* EncodedString = (const TCHAR *)([[[NSString stringWithFString : UTF16EncodedString] dataUsingEncoding:NSUTF16LittleEndianStringEncoding] bytes]);
#else
const TCHAR* EncodedString = *UTF16EncodedString;
#endif
return EncodedString;
}
尝试使用 Unreals .AppendChar 将 L'\0' 添加到字符串的末尾,但不包括数字 2 的方法,但没有成功。
最佳答案
如果您在调用 sqlite3_16 时在文件名末尾看到奇怪的字符,这听起来您的 UTF16 文件名没有 NULL 终止。
要指定数据库的编码,其实你可以用任何sqlite3_open函数来创建它,但关键是一旦创建了数据库,你就必须立即设置编码:
PRAGMA encoding = "UTF-16le";
一旦设置了编码,就无法更改它,因此请确保在创建数据库后首先执行此操作。
关于ios - SQLITE UTF-16 编码问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27209559/
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