vuex的原理是什么?
它采用 集中式存储管理 应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化。
每一个 Vuex 应用的核心就是 store,里面又包括:
(1)state(数据):用来存放数据源,就是公共状态;
(2)getters(数据加工):有的时候需要对数据源进行加工,返回需要的数据;
(3)actions(事件):要执行的操作,可以进行同步或者异步事件
(4)mutations(执行):操作结束之后,actions通过commit更新state数据源(同步操作)
(5)modules:使用单一状态树,致使应用的全部状态集中到一个很大的对象,所以把每个模块的局部状态分装使每一个模块拥有本身的 state、mutation、action、getters、甚至是嵌套子模块;
vue组件通信方式
props 父子组件通信
通过emite触发自定义事件
兄弟组件通信
EventBus
$ref通过获取节点通信
依赖插入provide/reject
多层嵌套:
$attrs, $listener
Vuex状态管理器
localStorage/SessionStorage持久化存储
共同点:都是用于监听数据变化的属性
不同点:
应用场景:computed 应用于数据计算,watch用于数据监听
`beforeCreate`阶段data、methods、computed以及watch上的数据和方法都不能被访问。
`created`在实例创建完成后发生,当前阶段已经完成了数据观测,也就是可以使用数据,更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数。可以做一些初始数据的获取,在当前阶段无法与Dom进行交互,如果非要想,可以通过vm.$nextTick来访问Dom。
`beforeMount`发生在挂载之前,在这之前template模板已导入渲染函数编译。而当前阶段虚拟Dom已经创建完成,即将开始渲染。在此时也可以对数据进行更改,不会触发updated。
`mounted`在挂载完成后发生,在当前阶段,真实的Dom挂载完毕,数据完成双向绑定,可以访问到Dom节点,使用$refs属性对Dom进行操作。
`beforeUpdate`发生在更新之前,也就是响应式数据发生更新,虚拟dom重新渲染之前被触发,你可以在当前阶段进行更改数据,不会造成重渲染。
`updated`发生在更新完成之后,当前阶段组件Dom已完成更新。要注意的是避免在此期间更改数据,因为这可能会导致无限循环的更新。
`beforeDestroy`发生在实例销毁之前,在当前阶段实例完全可以被使用,我们可以在这时进行善后收尾工作,比如清除计时器。
`destroyed`发生在实例销毁之后,这个时候只剩下了dom空壳。组件已被拆解,数据绑定被卸除,监听被移出,子实例也统统被销毁。
`beforeCreate`和`create`被`setup`取代
`beforeDestroy`和`destroyed`被`beforeUnmount`和`unmounted`取代
`errorCaptured`: 在捕获了后代组件传递的错误时调用。
`renderTracked`:(仅开发时用)在一个响应式依赖被组件的渲染作用追踪后调用。
`renderTriggered`: (仅开发时用) 在一个响应式依赖被组件触发了重新渲染之后调用。
`activated`: 若组件实例是`<KeepAlive>` 缓存树的一部分,当组件被插入到 DOM 中时调用。
`deactivated`: 若组件实例是`<KeepAlive>` 缓存树的一部分,当组件从 DOM 中被移除时调用。
`serverPrefetch`: 当组件实例在服务器上被渲染之前要完成的异步函数。
常用到的有哪些组件封装
1- 正常的封装组件,导入组件
2- 通过slot 封装组件,
3- 全局注册组件Vue.component()
混入模式
flex布局
# nowrap不换行 wrap换行 wrap-reverse:倒叙换行
flex-wrap: nowrap
unknow和any的区别
any意味着ts不会对它进行任何类型校验
在`unknown`没有被断言或细化到一个确切类型之前,是不允许在其上进行任何操作的。
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