所以我在 C++ 中有一个虚拟流接口(interface)
class KxStream
{
public:
virtual KxStream& operator<< ( u32 num ) = 0;
};
它为所有内置类型提供了大量基本的 <>
然后我有几个实现流接口(interface)的类。像这样:
class KxCbuf : public KxStream
{
public:
KxStream& operator<<( u32 num );
}
所以在KxCbuf中有一个streaming接口(interface)的实现。到目前为止,一切都很好。然后我有一些重载流接口(interface)的类:
class KxSymbol
{
operator u32() const;
friend KxStream& operator<<( KxStream& os, KxSymbol sym );
};
请注意,此类已将运算符转换为内置类型。现在,当我尝试将这些类之一流式传输到实现流接口(interface)的类之一时,出现错误:
KxCbuf buf;
KxSymbol sym;
buf << sym; // error!
编译器对使用哪些函数感到困惑。 Gcc 编译得很好,但说有多种方法可以做到这一点。 MSVC 不编译说有多个重载:
src/variable.cpp(524) : error C2666: 'KxCbuf::operator <<' : 15 overloads have similar conversions
我知道发生了什么,只是不知道如何圆满解决它。所以编译器可以强制转换 KxCbuf -> KxStream,然后调用友元函数,这是正确的做法。或者它可以转换KxSymbol -> u32,然后调用继承自KxStream的KxCbuf中的u32 <>
我可以用两种(不好的)方法解决它。
我可以从流式传输一些明确的内容开始:
buf << "" << sym;
这样第一个stream operator for ""的返回值返回KxStream,就万事大吉了。或者我可以为实现类实现一个冗余流运算符。例如。我可以将以下内容添加到 KxSymbol:
friend KxStream& operator<<( KxCbuf& os, KxSymbol sym );
第一个答案总是有效 - 但它确实很丑陋。第二个答案也很丑陋,因为我必须创建冗余流运算符,并且并不总是有效,因为 KxStream 实现在我需要定义新流运算符的地方并不总是可见。
理想情况下,我希望 KxStream 接口(interface)的实现像 KxStream 对象一样工作,并避免导致模棱两可的转换的隐式转换。
我该如何解决?
(ps。我需要为我的库的自定义序列化方案创建我自己的流操作符。我不能使用 boost 或具有自己的序列化类的类似第三方库)
@Edit:有几个很好的答案与控制编译器对隐式转换的使用有关,比如转换为 KxSymbol -> u32,不幸的是,隐式转换对代码很重要。例如,KxSymbol 是一个将字符串存储在表中并将它们作为数字返回的类,以便我可以将字符串作为数字进行比较。例如。如果两个符号不相等,则字符串不相同。我还在某些数据结构中将符号存储为数字。
有没有办法从另一方面解决这个问题,以某种方式让编译器理解 KxStream 的实现应该优先于其他隐式转换而转换为 KxStream 对象?
例如,如果我以某种方式强制编译器必须先将 KxCbuf 转换为 KxStream,然后再对内置类型使用 operator< 会怎样。这将使它总是更喜欢重载运算符="">< 而不是="" kxstream="" 的。="" -="" 重载需要一次转换,而="" kxstream="">
最佳答案
如果您有 C++11 编译器,请将转换函数标记为“explicit”。这样你就不会得到到 u32 的隐式转换,这种歧义就会消失。
关于c++ - C++中流接口(interface)的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11936870/
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