大家好,今天和各位分享一下深度强化学习中的 Actor-Critic 演员评论家算法,Actor-Critic 算法是一种综合了策略迭代和价值迭代的集成算法。我将使用该模型结合 OpenAI 中的 Gym 环境完成一个小游戏,完整代码可以从我的 GitHub 中获得:
https://github.com/LiSir-HIT/Reinforcement-Learning/tree/main/Model
根据 agent 选择动作方法的不同,可以把强化学习方法分为三大类:行动者方法(Actor-only),评论家方法(Critic-only),行动者评论家方法(Actor-critic)。
行动者方法中不会对值函数进行估计,直接按照当前策略和环境进行交互。通过交互后得到的立即奖赏值直接优化当前策略。例如:Policy Gradients
评论家方法没有需要维护的策略,评论家方法的策略是直接通过当前的值函数获得的,并通过值函数获得的策略与环境交互。交互得到的立即奖赏值用来优化当前值函数。例如:DQN
行动者评论家方法是由行动者和评论家两个部分构成。行动者用于选择动作,评论家评论选择动作的好坏。行动者选择动作的方法不是依据当前的值函数,而是依据存储的策略。评论家的评论一般采用时间差分误差的形式,时间差分误差是根据当前的值函数计算获得的。时间差分误差是是评论家的唯一输出,并且驱动了行动者和评论家之间的所有学习。

根据策略梯度算法的定义,策略优化目标函数如下:
令 ,,称
为优势函数。采用 n 步时序差分法求解时,
可以表示如下:
当 n 为一个完整的状态序列大小时,该算法与蒙特卡洛算法等价。
Actor-Critic 算法一共分为两个部分,Critic 和 Actor 网络。
Critic 是评判网络,当输入为环境状态时,它可以评估当前状态的价值,当输入为环境状态和采取的动作时,它可以评估当前状态下采取该动作的价值。
Actor 为策略网络,以当前的状态作为输入,输出为动作的概率分布或者连续动作值,再由 Critic 网络来评价该动作的好坏从而调整策略。Actor-Critic算法将动作价值评估和策略更新过程分开,Actor 可以对当前环境进行充分探索并缓慢进行策略更新,Critic 只需要负责评价策略的好坏,所以这种集成算法有相对较好的性能。
Critic 网络的输入一般有两种形式,(1)如果输入为状态,则该评价网络的作用为评价当前状态价值;(2)如果输入为状态和动作,则该评价网络的作用为评价当前状态的动作价值。
如果评价网络 Critic 为状态价值 state value 的评价网络,输入为状态。Critic 网络的损失函数计算公式采用均方误差损失函数,即 TD 误差值的累计平方值的均值,表达式如下:
Actor 网络的优化目标可以如下:
其中, 代表最优策略,由于该公式表达的含义为当 TD 误差值大于 0 时增强该动作选择概率,当 TD 误差值小于 0 时减小该动作选择概率,所以目标为最小化损失函数
如果评价网络 Critic 为动作价值 action value 的评价网络,即输入为状态和动作,则Critic 网络的损失函数如下:
其中, 的表达式变换如下:
Actor-Critic 算法流程如下:

Actor-Critic 模型部分的实现方式如下:
import torch
from torch import nn
from torch.nn import functional as F
import numpy as np
# ------------------------------------ #
# 策略梯度Actor,动作选择
# ------------------------------------ #
class PolicyNet(nn.Module):
def __init__(self, n_states, n_hiddens, n_actions):
super(PolicyNet, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(n_states, n_hiddens)
self.fc2 = nn.Linear(n_hiddens, n_actions)
# 前向传播
def forward(self, x):
x = self.fc1(x) # [b,n_states]-->[b,n_hiddens]
x = F.relu(x)
x = self.fc2(x) # [b,n_hiddens]-->[b,n_actions]
# 每个状态对应的动作的概率
x = F.softmax(x, dim=1) # [b,n_actions]-->[b,n_actions]
return x
# ------------------------------------ #
# 值函数Critic,动作评估输出 shape=[b,1]
# ------------------------------------ #
class ValueNet(nn.Module):
def __init__(self, n_states, n_hiddens):
super(ValueNet, self).__init__()
self.fc1 = nn.Linear(n_states, n_hiddens)
self.fc2 = nn.Linear(n_hiddens, 1)
# 前向传播
def forward(self, x):
x = self.fc1(x) # [b,n_states]-->[b,n_hiddens]
x = F.relu(x)
x = self.fc2(x) # [b,n_hiddens]-->[b,1]
return x
# ------------------------------------ #
# Actor-Critic
# ------------------------------------ #
class ActorCritic:
def __init__(self, n_states, n_hiddens, n_actions,
actor_lr, critic_lr, gamma):
# 属性分配
self.gamma = gamma
# 实例化策略网络
self.actor = PolicyNet(n_states, n_hiddens, n_actions)
# 实例化价值网络
self.critic = ValueNet(n_states, n_hiddens)
# 策略网络的优化器
self.actor_optimizer = torch.optim.Adam(self.actor.parameters(), lr=actor_lr)
# 价值网络的优化器
self.critic_optimizer = torch.optim.Adam(self.critic.parameters(), lr=critic_lr)
# 动作选择
def take_action(self, state):
# 维度变换numpy[n_states]-->[1,n_sates]-->tensor
state = torch.tensor(state[np.newaxis, :])
# 动作价值函数,当前状态下各个动作的概率
probs = self.actor(state)
# 创建以probs为标准类型的数据分布
action_dist = torch.distributions.Categorical(probs)
# 随机选择一个动作 tensor-->int
action = action_dist.sample().item()
return action
# 模型更新
def update(self, transition_dict):
# 训练集
states = torch.tensor(transition_dict['states'], dtype=torch.float)
actions = torch.tensor(transition_dict['actions']).view(-1,1)
rewards = torch.tensor(transition_dict['rewards'], dtype=torch.float).view(-1,1)
next_states = torch.tensor(transition_dict['next_states'], dtype=torch.float)
dones = torch.tensor(transition_dict['dones'], dtype=torch.float).view(-1,1)
# 预测的当前时刻的state_value
td_value = self.critic(states)
# 目标的当前时刻的state_value
td_target = rewards + self.gamma * self.critic(next_states) * (1-dones)
# 时序差分的误差计算,目标的state_value与预测的state_value之差
td_delta = td_target - td_value
# 对每个状态对应的动作价值用log函数
log_probs = torch.log(self.actor(states).gather(1, actions))
# 策略梯度损失
actor_loss = torch.mean(-log_probs * td_delta.detach())
# 值函数损失,预测值和目标值之间
critic_loss = torch.mean(F.mse_loss(self.critic(states), td_target.detach()))
# 优化器梯度清0
self.actor_optimizer.zero_grad() # 策略梯度网络的优化器
self.critic_optimizer.zero_grad() # 价值网络的优化器
# 反向传播
actor_loss.backward()
critic_loss.backward()
# 参数更新
self.actor_optimizer.step()
self.critic_optimizer.step()
我们使用 OpenAI 的 gym 库中的环境,完成一个小案例。我们的目的是左右移动黑色小车使得黄色的杆子保持竖直。状态 state 的维度为 4,动作 action 有 2 个。


环境交互与训练部分的代码如下:
import numpy as np
import matplotlib.pyplot as plt
import gym
import torch
from RL_brain import ActorCritic
# ----------------------------------------- #
# 参数设置
# ----------------------------------------- #
num_episodes = 100 # 总迭代次数
gamma = 0.9 # 折扣因子
actor_lr = 1e-3 # 策略网络的学习率
critic_lr = 1e-2 # 价值网络的学习率
n_hiddens = 16 # 隐含层神经元个数
env_name = 'CartPole-v1'
return_list = [] # 保存每个回合的return
# ----------------------------------------- #
# 环境加载
# ----------------------------------------- #
env = gym.make(env_name, render_mode="human")
n_states = env.observation_space.shape[0] # 状态数 4
n_actions = env.action_space.n # 动作数 2
# ----------------------------------------- #
# 模型构建
# ----------------------------------------- #
agent = ActorCritic(n_states=n_states, # 状态数
n_hiddens=n_hiddens, # 隐含层数
n_actions=n_actions, # 动作数
actor_lr=actor_lr, # 策略网络学习率
critic_lr=critic_lr, # 价值网络学习率
gamma=gamma) # 折扣因子
# ----------------------------------------- #
# 训练--回合更新
# ----------------------------------------- #
for i in range(num_episodes):
state = env.reset()[0] # 环境重置
done = False # 任务完成的标记
episode_return = 0 # 累计每回合的reward
# 构造数据集,保存每个回合的状态数据
transition_dict = {
'states': [],
'actions': [],
'next_states': [],
'rewards': [],
'dones': [],
}
while not done:
action = agent.take_action(state) # 动作选择
next_state, reward, done, _, _ = env.step(action) # 环境更新
# 保存每个时刻的状态\动作\...
transition_dict['states'].append(state)
transition_dict['actions'].append(action)
transition_dict['next_states'].append(next_state)
transition_dict['rewards'].append(reward)
transition_dict['dones'].append(done)
# 更新状态
state = next_state
# 累计回合奖励
episode_return += reward
# 保存每个回合的return
return_list.append(episode_return)
# 模型训练
agent.update(transition_dict)
# 打印回合信息
print(f'iter:{i}, return:{np.mean(return_list[-10:])}')
# -------------------------------------- #
# 绘图
# -------------------------------------- #
plt.plot(return_list)
plt.title('return')
plt.show()
绘制每回合的回报 return

如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
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