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c++ - 为什么在 C/C++/rtl 中没有类似 Z80 的 LDIR 功能?

coder 2024-02-06 原文

在 Z80 机器代码中,一种将缓冲区初始化为固定值的廉价技术,比如全部为空白。所以一段代码可能看起来像这样。

LD HL, DESTINATION             ; point to the source
LD DE, DESTINATION + 1         ; point to the destination
LD BC, DESTINATION_SIZE - 1    ; copying this many bytes
LD (HL), 0X20                  ; put a seed space in the first position
LDIR                           ; move 1 to 2, 2 to 3...

结果是 DESTINATION 的内存块完全被空白填充。 我试验过 memmove 和 memcpy,但无法复制这种行为。我希望 memmove 能够正确地做到这一点。

为什么 memmove 和 memcpy 会这样?

有什么合理的方法来进行这种数组初始化吗?

我已经知道 char array[size] = {0} 用于数组初始化

我已经知道 memset 可以完成单个字符的工作。

还有什么其他方法可以解决这个问题?

最佳答案

有一种使用堆栈来清空内存区域的更快方法。尽管 LDI 和 LDIR 的使用非常普遍,但 David Webb(他以各种方式插入 ZX Spectrum,例如全屏数字倒计时,包括边框)想出了这种快 4 倍的技术:

  • 保存堆栈指针然后 将它移动到屏幕的末尾。
  • 加载 HL 寄存器对 零,
  • 进入一个巨大的循环 将 HL 插入堆栈。
  • 堆栈在屏幕上上下移动 通过内存,在这个过程中, 清除屏幕。

以上解释摘自review of David Webbs game Starion .

Z80 例程可能看起来有点像这样:

  DI              ; disable interrupts which would write to the stack.
  LD HL, 0
  ADD HL, SP      ; save stack pointer
  EX DE, HL       ; in DE register
  LD HL, 0
  LD C, 0x18      ; Screen size in pages
  LD SP, 0x4000   ; End of screen
PAGE_LOOP:
  LD B, 128       ; inner loop iterates 128 times
LOOP:
  PUSH HL         ; effectively *--SP = 0; *--SP = 0;
  DJNZ LOOP       ; loop for 256 bytes
  DEC C
  JP NZ,PAGE_LOOP
  EX DE, HL
  LD SP, HL       ; restore stack pointer
  EI              ; re-enable interrupts

但是,该例程的速度略低于两倍。 LDIR 每 21 个周期复制一个字节。内部循环每 24 个周期复制两个字节——PUSH HL 为 11 个周期,DJNZ LOOP 为 13 个。要获得近 4 倍的速度,只需展开内部循环即可:

LOOP:
   PUSH HL
   PUSH HL
   ...
   PUSH HL         ; repeat 128 times
   DEC C
   JP NZ,LOOP

这几乎是每两个字节 11 个周期,比 LDIR 的每字节 21 个周期快 3.8 倍。

毫无疑问,这项技术已经被重新发明了很多次。例如,它较早出现在 sub-Logic's Flight Simulator 1 for the TRS-80 中1980 年。

关于c++ - 为什么在 C/C++/rtl 中没有类似 Z80 的 LDIR 功能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/387654/

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