在 Z80 机器代码中,一种将缓冲区初始化为固定值的廉价技术,比如全部为空白。所以一段代码可能看起来像这样。
LD HL, DESTINATION ; point to the source
LD DE, DESTINATION + 1 ; point to the destination
LD BC, DESTINATION_SIZE - 1 ; copying this many bytes
LD (HL), 0X20 ; put a seed space in the first position
LDIR ; move 1 to 2, 2 to 3...
结果是 DESTINATION 的内存块完全被空白填充。 我试验过 memmove 和 memcpy,但无法复制这种行为。我希望 memmove 能够正确地做到这一点。
为什么 memmove 和 memcpy 会这样?
有什么合理的方法来进行这种数组初始化吗?
我已经知道 char array[size] = {0} 用于数组初始化
我已经知道 memset 可以完成单个字符的工作。
还有什么其他方法可以解决这个问题?
最佳答案
有一种使用堆栈来清空内存区域的更快方法。尽管 LDI 和 LDIR 的使用非常普遍,但 David Webb(他以各种方式插入 ZX Spectrum,例如全屏数字倒计时,包括边框)想出了这种快 4 倍的技术:
以上解释摘自review of David Webbs game Starion .
Z80 例程可能看起来有点像这样:
DI ; disable interrupts which would write to the stack.
LD HL, 0
ADD HL, SP ; save stack pointer
EX DE, HL ; in DE register
LD HL, 0
LD C, 0x18 ; Screen size in pages
LD SP, 0x4000 ; End of screen
PAGE_LOOP:
LD B, 128 ; inner loop iterates 128 times
LOOP:
PUSH HL ; effectively *--SP = 0; *--SP = 0;
DJNZ LOOP ; loop for 256 bytes
DEC C
JP NZ,PAGE_LOOP
EX DE, HL
LD SP, HL ; restore stack pointer
EI ; re-enable interrupts
但是,该例程的速度略低于两倍。 LDIR 每 21 个周期复制一个字节。内部循环每 24 个周期复制两个字节——PUSH HL 为 11 个周期,DJNZ LOOP 为 13 个。要获得近 4 倍的速度,只需展开内部循环即可:
LOOP:
PUSH HL
PUSH HL
...
PUSH HL ; repeat 128 times
DEC C
JP NZ,LOOP
这几乎是每两个字节 11 个周期,比 LDIR 的每字节 21 个周期快 3.8 倍。
毫无疑问,这项技术已经被重新发明了很多次。例如,它较早出现在 sub-Logic's Flight Simulator 1 for the TRS-80 中1980 年。
关于c++ - 为什么在 C/C++/rtl 中没有类似 Z80 的 LDIR 功能?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/387654/
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