我有一个用 C++、MFC 编写的遗留系统。
我正在检查一段代码,其中 LoadBitmap()替换为 LoadImage()应用程序接口(interface)。代码中的注释说“LoadBitmap() 使用内核内存中的分页池,如果使用量达到最大限制,则会弹出绘制问题。所以 LoadImage应该使用 API”。
我在谷歌上搜索了一下,但没有得到太多信息。当我检查 MSDN ,他们说“请注意,不推荐使用 LoadBitmap 加载 OEM 位图,仅支持向后兼容”
我的问题是:
1. LoadBitmap() API 有什么问题吗?为什么我们应该更喜欢 LoadImage() 而不是 LoadBitmap() ?
2. 什么是OEM 位图?如果我用 LoadBitmap 加载普通 BMP 有什么问题吗?
最佳答案
LoadBitmap() 只会创建显示兼容位图,而不是设备无关位图 (DIB)。而且,作为 LoadBitmap() documentation本身在顶部说,“此功能已被 LoadImage 功能取代”。 LoadBitmap() 仍然存在几乎令人惊讶,因为我认为它已被 LoadImage() 取代自 Windows 95 以来!(只是为了展示放弃向后兼容性有多么困难!)
OEM 位图是系统范围的预定义图像,可以通过传递 NULL hInstance 参数和神奇的 lpBitmapName(如 OBM_BTNCORNERS、OBM_CHECKBOXES 等)来请求。 Windows 使用这些 来绘制 UI 的各个部分,但现在由 DrawFrameControl() 处理.再次重申,OEM 位图是一个非常老的东西,"new"行为已经存在很长时间了。
除非您有充分的理由想要使用 LoadBitmap(),否则我会遵循文档中的建议并使用 LoadImage()。要获得与 LoadBitmap() 等效的行为,请使用:
LoadImage(hInstance, lpBitmapName, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_DEFAULTCOLOR);
在新代码中,您可能实际上需要一个与设备无关的位图,在这种情况下,您必须使用 LoadImage(),并且最后一个参数应该是“LR_CREATEDIBSECTION”。如果您有遗留代码,坚持使用“LR_DEFAULTCOLOR”可能更安全。
关于c++ - LoadBitMap() API 会产生绘画问题吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3289623/
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