我正在使用 windows.h (GDI) 在 C++ 中编写类似 mspaint 的简单程序。对于我的程序,我只需要钢笔工具。因此,我需要将主窗口的图片存储在某个地方(例如在内存 HDC 和 HBITMAP 中),以便在 WM_PAINT 消息中绘制它。
我什么时候必须首先将窗口的 HDC 存储到我的内存 HDC 和 HBITMAP?我应该在什么消息中存储窗口?例如,我认为我们不能在 WM_CREATE 中这样做,因为我们还没有窗口。
PatBlt 和 BitBlt 有什么区别?我的应用应该使用什么?
如何将窗口的 HDC 内容复制到我的内存 HDC 和位图中?我正在尝试做这样的事情:
LPRECT lpRect;
GetClientRect(hwnd, lpRect);
width = lpRect->right - lpRect->left;
height = lpRect->bottom - lpRect->top;
HDC hDC = GetDC(hwnd);
memoryDC = CreateCompatibleDC(hDC);
memoryBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDC, width, height);
SelectObject(memoryDC, memoryBitmap);
PatBlt(memoryDC, 0, 0, width, height, PATCOPY);
ReleaseDC(hwnd, hDC);
但这不起作用:程序崩溃。
之后如何在 WM_PAINT 中恢复窗口?
如何用白色清除我的窗口?
最佳答案
1:我建议您尽可能晚地延迟加载离屏 Canvas 。如果您在 WM_PAINT 中需要它并且您还没有创建它,那么请创建它。如果您在有人开始绘图时需要它,请创建它。如果它在你需要的时候存在,那就使用它。
2:PatBlt 使用设备上下文的当前画笔填充位图区域。画笔定义图案,这就是它被称为 PatBlt 的原因。 BitBlt 将数据从源位图复制到目标位图。当您想要将图像从离屏位图移动到帧缓冲区时,您会使用 BitBlt。
3:GetClientRect的lpRect参数是一个输出参数。这意味着你必须提供内存。在这种情况下,GetClientRect 试图将矩形写入空指针并导致崩溃。
RECT clientRect;
GetClientRect(hwnd, &clientRect);
width = clientRect.right - clientRect.left;
height = clientRect.bottom - clientRect.top;
关于c++ - 类似 MSPaint 的应用程序编写。如何正确使用 BitBlt?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7556852/
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