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效果图

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代码部分
代码如下仅供参考
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(function () {
const _face = new THREE.Triangle();
const _color = new THREE.Vector3();
class MeshSurfaceSampler {
constructor(mesh) {
let geometry = mesh.geometry;
if (!geometry.isBufferGeometry || geometry.attributes.position.itemSize !== 3) {
throw new Error('THREE.MeshSurfaceSampler: Requires BufferGeometry triangle mesh.');
}
if (geometry.index) {
console.warn('THREE.MeshSurfaceSampler: Converting geometry to non-indexed BufferGeometry.');
geometry = geometry.toNonIndexed();
}
this.geometry = geometry;
this.randomFunction = Math.random;
this.positionAttribute = this.geometry.getAttribute('position');
this.colorAttribute = this.geometry.getAttribute('color');
this.weightAttribute = null;
this.distribution = null;
}
setWeightAttribute(name) {
this.weightAttribute = name ? this.geometry.getAttribute(name) : null;
return this;
}
build() {
const positionAttribute = this.positionAttribute;
const weightAttribute = this.weightAttribute;
const faceWeights = new Float32Array(positionAttribute.count / 3); // Accumulate weights for each mesh face.
for (let i = 0; i < positionAttribute.count; i += 3) {
let faceWeight = 1;
if (weightAttribute) {
faceWeight = weightAttribute.getX(i) + weightAttribute.getX(i + 1) + weightAttribute.getX(i + 2);
}
_face.a.fromBufferAttribute(positionAttribute, i);
_face.b.fromBufferAttribute(positionAttribute, i + 1);
_face.c.fromBufferAttribute(positionAttribute, i + 2);
faceWeight *= _face.getArea();
faceWeights[i / 3] = faceWeight;
} // Store cumulative total face weights in an array, where weight index
// corresponds to face index.
this.distribution = new Float32Array(positionAttribute.count / 3);
let cumulativeTotal = 0;
for (let i = 0; i < faceWeights.length; i++) {
cumulativeTotal += faceWeights[i];
this.distribution[i] = cumulativeTotal;
}
return this;
}
setRandomGenerator(randomFunction) {
this.randomFunction = randomFunction;
return this;
}
sample(targetPosition, targetNormal, targetColor) {
const cumulativeTotal = this.distribution[this.distribution.length - 1];
const faceIndex = this.binarySearch(this.randomFunction() * cumulativeTotal);
return this.sampleFace(faceIndex, targetPosition, targetNormal, targetColor);
}
binarySearch(x) {
const dist = this.distribution;
let start = 0;
let end = dist.length - 1;
let index = - 1;
while (start <= end) {
const mid = Math.ceil((start + end) / 2);
if (mid === 0 || dist[mid - 1] <= x && dist[mid] > x) {
index = mid;
break;
} else if (x < dist[mid]) {
end = mid - 1;
} else {
start = mid + 1;
}
}
return index;
}
sampleFace(faceIndex, targetPosition, targetNormal, targetColor) {
let u = this.randomFunction();
let v = this.randomFunction();
if (u + v > 1) {
u = 1 - u;
v = 1 - v;
}
_face.a.fromBufferAttribute(this.positionAttribute, faceIndex * 3);
_face.b.fromBufferAttribute(this.positionAttribute, faceIndex * 3 + 1);
_face.c.fromBufferAttribute(this.positionAttribute, faceIndex * 3 + 2);
targetPosition.set(0, 0, 0).addScaledVector(_face.a, u).addScaledVector(_face.b, v).addScaledVector(_face.c, 1 - (u + v));
if (targetNormal !== undefined) {
_face.getNormal(targetNormal);
}
if (targetColor !== undefined && this.colorAttribute !== undefined) {
_face.a.fromBufferAttribute(this.colorAttribute, faceIndex * 3);
_face.b.fromBufferAttribute(this.colorAttribute, faceIndex * 3 + 1);
_face.c.fromBufferAttribute(this.colorAttribute, faceIndex * 3 + 2);
_color.set(0, 0, 0).addScaledVector(_face.a, u).addScaledVector(_face.b, v).addScaledVector(_face.c, 1 - (u + v));
targetColor.r = _color.x;
targetColor.g = _color.y;
targetColor.b = _color.z;
}
return this;
}
}
THREE.MeshSurfaceSampler = MeshSurfaceSampler;
})();

我需要在客户计算机上运行Ruby应用程序。通常需要几天才能完成(复制大备份文件)。问题是如果启用sleep,它会中断应用程序。否则,计算机将持续运行数周,直到我下次访问为止。有什么方法可以防止执行期间休眠并让Windows在执行后休眠吗?欢迎任何疯狂的想法;-) 最佳答案 Here建议使用SetThreadExecutionStateWinAPI函数,使应用程序能够通知系统它正在使用中,从而防止系统在应用程序运行时进入休眠状态或关闭显示。像这样的东西:require'Win32API'ES_AWAYMODE_REQUIRED=0x0
如何在buildr项目中使用Ruby?我在很多不同的项目中使用过Ruby、JRuby、Java和Clojure。我目前正在使用我的标准Ruby开发一个模拟应用程序,我想尝试使用Clojure后端(我确实喜欢功能代码)以及JRubygui和测试套件。我还可以看到在未来的不同项目中使用Scala作为后端。我想我要为我的项目尝试一下buildr(http://buildr.apache.org/),但我注意到buildr似乎没有设置为在项目中使用JRuby代码本身!这看起来有点傻,因为该工具旨在统一通用的JVM语言并且是在ruby中构建的。除了将输出的jar包含在一个独特的、仅限ruby
Rackup通过Rack的默认处理程序成功运行任何Rack应用程序。例如:classRackAppdefcall(environment)['200',{'Content-Type'=>'text/html'},["Helloworld"]]endendrunRackApp.new但是当最后一行更改为使用Rack的内置CGI处理程序时,rackup给出“NoMethodErrorat/undefinedmethod`call'fornil:NilClass”:Rack::Handler::CGI.runRackApp.newRack的其他内置处理程序也提出了同样的反对意见。例如Rack
在rails源中:https://github.com/rails/rails/blob/master/activesupport/lib/active_support/lazy_load_hooks.rb可以看到以下内容@load_hooks=Hash.new{|h,k|h[k]=[]}在IRB中,它只是初始化一个空哈希。和做有什么区别@load_hooks=Hash.new 最佳答案 查看rubydocumentationforHashnew→new_hashclicktotogglesourcenew(obj)→new_has
我想用ruby编写一个小的命令行实用程序并将其作为gem分发。我知道安装后,Guard、Sass和Thor等某些gem可以从命令行自行运行。为了让gem像二进制文件一样可用,我需要在我的gemspec中指定什么。 最佳答案 Gem::Specification.newdo|s|...s.executable='name_of_executable'...endhttp://docs.rubygems.org/read/chapter/20 关于ruby-在Ruby中编写命令行实用程序
我构建了两个需要相互通信和发送文件的Rails应用程序。例如,一个Rails应用程序会发送请求以查看其他应用程序数据库中的表。然后另一个应用程序将呈现该表的json并将其发回。我还希望一个应用程序将存储在其公共(public)目录中的文本文件发送到另一个应用程序的公共(public)目录。我从来没有做过这样的事情,所以我什至不知道从哪里开始。任何帮助,将不胜感激。谢谢! 最佳答案 无论Rails是什么,几乎所有Web应用程序都有您的要求,大多数现代Web应用程序都需要相互通信。但是有一个小小的理解需要你坚持下去,网站不应直接访问彼此
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刚入门rails,开始慢慢理解。有人可以解释或给我一些关于在application_controller中编码的好处或时间和原因的想法吗?有哪些用例。您如何为Rails应用程序使用应用程序Controller?我不想在那里放太多代码,因为据我了解,每个请求都会调用此Controller。这是真的? 最佳答案 ApplicationController实际上是您应用程序中的每个其他Controller都将从中继承的类(尽管这不是强制性的)。我同意不要用太多代码弄乱它并保持干净整洁的态度,尽管在某些情况下ApplicationContr
我是一个Rails初学者,但我想从我的RailsView(html.haml文件)中查看Ruby变量的内容。我试图在ruby中打印出变量(认为它会在终端中出现),但没有得到任何结果。有什么建议吗?我知道Rails调试器,但更喜欢使用inspect来打印我的变量。 最佳答案 您可以在View中使用puts方法将信息输出到服务器控制台。您应该能够在View中的任何位置使用Haml执行以下操作:-puts@my_variable.inspect 关于ruby-on-rails-如何在我的R
我的主要目标是能够完全理解我正在使用的库/gem。我尝试在Github上从头到尾阅读源代码,但这真的很难。我认为更有趣、更温和的踏脚石就是在使用时阅读每个库/gem方法的源代码。例如,我想知道RubyonRails中的redirect_to方法是如何工作的:如何查找redirect_to方法的源代码?我知道在pry中我可以执行类似show-methodmethod的操作,但我如何才能对Rails框架中的方法执行此操作?您对我如何更好地理解Gem及其API有什么建议吗?仅仅阅读源代码似乎真的很难,尤其是对于框架。谢谢! 最佳答案 Ru