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dart - Flutter - 将动态生成的元素与硬编码的元素结合起来

coder 2023-07-21 原文

我基本上是在创建一个动态生成网格的游戏。它创建图 block ,将它们添加到列表中并将该列表用作 children 参数的参数。然而,我发现困难的是将它与固定小部件结合起来。

最重要的是,我想要一个文本元素。我现在遇到的问题是,如果我像这样分配动态生成的内容:

...
children: mycontent,
...

然后我就没有地方放我的硬编码小部件了。我希望你明白我的意思。到目前为止,我已经通过创建一个大列表并复制动态生成的元素,然后添加我的硬编码小部件来解决这个问题:

    Widget buildTile(int counter) {
    return new GestureDetector(
      onTap: (){
        setState((){
          toggleColor(counter);
        });
      },
      child: new Container(
        color: colors[counter],
        foregroundDecoration: new BoxDecoration(
          border: new Border(),
        ),
        width: 75.0,
        height: 75.0,
        margin: new EdgeInsets.all(2.0),
      )
    );
  }

  List<Widget> buildGrid(){
    Map dimensions = {"width" : 4, "height" : 6};
    List<Widget> grid = new List<Widget>(dimensions["height"]);
    List<Widget> tiles = [];

    int counter = 0;

    for (int i = 0; i < dimensions["height"]; i++){
      tiles = [];
      for (int j = 0; j < dimensions["width"]; j++){
        tiles.add(buildTile(counter));
        counter++;
      }
      grid[i] = new Row(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: tiles,
      );
    }
    return grid;
  }

  List<Widget> copyElements(List<Widget> from){
    List<Widget> to = [];
    for (int i = 0; i < from.length; i++){
      to.add(from[i]);
    }
    return to;
  }

  List<Widget> buildPlayground(List<Widget> grid){
    List<Widget> playground = [];

    playground = copyElements(grid);

    playground.add(new Padding(
      padding: new EdgeInsets.all(20.0),
      child: new RaisedButton(
        color: Colors.purple,
        child: new Container(
          width: 100.0,
          child: new Center(
            child: new Text("Done", style: new TextStyle(fontSize: 20.0)),
          ),
        ),
        onPressed: (){

        }
      ),
    ));
    return playground;
  }

  @override
  build(BuildContext context){
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text("Game"),
      ),
      body: new Container(
        child: new Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: buildPlayground(buildGrid()),
        )
      ),
    );
  }

它有点管用,但一旦我发现我想添加另一个硬编码的小部件,它就会非常乏味。关于如何解决这个问题的任何建议? 谢谢

最佳答案

我想这是要走的路,但是你可以使用 GridView小部件,您可以创建 TileWidget 而不是 buildTile 函数。使用 GridView 应该清理您的代码,但是硬编码小部件是什么意思?

关于dart - Flutter - 将动态生成的元素与硬编码的元素结合起来,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44306856/

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