我想在 CGRect 中添加边框。尽管以前的解决方案建议这样做:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetRGBFillColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
CGContextFillRect(context, rectangle);
或者类似这样的东西:
view.layer.borderWidth = 10;
view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
我不能在我的方法中应用这两个。
在我的 mainView Controller 中,我有这段代码:
-(void)actionHint
{
CGRect viewRect = CGRectMake(kScreenWidth/2 -kMenuWidth, kScreenHeight/2-kMenuHeight - 70,kMenuWidth*10, kMenuHeight*4);
HintMenu* hintMenu = [HintMenu viewWithRect:viewRect];
[hintMenu.btnReveal addTarget:self action:@selector(actionReveal) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[hintMenu.btnNewAnag addTarget:self action:@selector(actionNewAnagram) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.gameView addSubview:hintMenu];
}
我正在创建一个游戏,我想要一个带有一些帮助操作的简单矩形来显示我当前的 View 。 viewRect 的代码是:
+(instancetype)viewWithRect:(CGRect)r
{
HintMenu* hint = [[HintMenu alloc] initWithFrame:r];
hint.userInteractionEnabled = YES;
UIImage* image=[UIImage imageNamed:@"btn"];
... rest of items in the cgrect
return hint;
}
我应该在哪里添加添加边框的代码以及该代码应该是什么?
最佳答案
您的 HintMenu 是一种 View ,因此您可以在其 initWithFrame 方法中执行以下操作:
self.layer.borderWidth = 10;
self.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
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