我在尝试将大型二维图像阵列绘制到 Canvas 上时遇到问题。使用一个单独的程序,我将一个大图像文件分解成更小、均匀的部分。我正在使用 2D 数组来表示图像的这个“网格”,理想情况下,当我分配网格中每个元素的 src 时,该图像将在准备就绪后绘制到 Canvas 上的适当位置。但是,我的代码不起作用。
var grid = new Array()
/*grid is set to be a 2D array of 'totalRows' rows and 'totalCols' columns*/
/*In the following code, pieceWidth and pieceHeight are the respective height/widths
of each of the smaller 'pieces' of the main image. X and Y are the coordinates on
the canvas that each image will be drawn at. All of the images are located in the
same directory (The src's are set to http://localhost/etc), and each individual
filename is in the form of name(row*totalRows + col).png, ex, traversing the 2D
array left to right top to bottom would give image1.png, image2.png, etc*/
for (var row = 0; row < totalRows; row++)
{
for (var col = 0; col < totalCols; col++)
{
grid[row][col] = new Image();
var x = col * pieceWidth;
var y = row * pieceHeight;
grid[row][col].onload = function () {ctx.drawImage(grid[row][col], x, y);};
grid[row][col].src = "oldimagename" + ((row * totalRows) + col) + ".png";
}
}
我已经尝试在 Opera、Firefox、Chrome 和 Safari 中运行这段代码。 onload 事件在 Opera、Chrome 和 Safari 中根本不会触发(我在 onload 函数中放置了一个警告,它从未出现过)。在 Firefox 中,只有第一个图像 (grid[0][0]) 的 onload 事件被触发。但是,我注意到如果我在设置当前元素的 src 之后立即发出警报,Firefox 中的每个 onload 事件都会被触发,并且会绘制整个图像。理想情况下,我希望它能在所有 4 种浏览器中工作(我假设 IE 不会工作,因为它不支持 Canvas ),但我只是不知道发生了什么。感谢任何帮助/输入。
最佳答案
我认为问题在于您没有将变量放入闭包中。更改此行:
grid[row][col].onload = function () {ctx.drawImage(grid[row][col], x, y);};
到
grid[row][col].onload = function () {window.alert('row:' + row + ' col:' + col);};
和what you'll see是您的警报在每次调用时为 row 和 col 返回相同的值。你需要得到这些 variables wrapped in a closure以便您的函数处理值而不是引用:
var drawCanvasImage = function(ctx,grid,row,col,x,y) {
return function() {
ctx.drawImage(grid[row][col], x, y);
}
}
然后做:
grid[row][col].onload = drawCanvasImage(ctx,grid,row,col,x,y);
This example page在 Firefox 和 Chrome 中为我工作。
关于javascript - 使用 image.onload 将多个图像绘制到 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3258930/
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