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ios - SpriteKit 和 UIScrollView 以及 HUD

coder 2024-01-16 原文

我正在尝试制作小型 iOS 游戏。将向用户呈现比设备屏幕尺寸更大的场景。我相信处理这个问题的正确方法是创建场景并将其放置在 ScrollView 中,这样用户就可以滚动查看整个场景(甚至可以滚动进出以查看更多细节)。但是我在这方面没有成功..这是代码:

- (void)viewWillLayoutSubviews
{
    // Configure the view.
    SKView * skView = (SKView *)self.view;
    if (!skView.scene) {
        skView.showsFPS = YES;
        skView.showsNodeCount = YES;

        // Create and configure the scene.
        // the size will eventually come from the levels file
        SKScene * scene = [[PSMainGameScene alloc] initWithSize:skView.bounds.size andLevel:0];
        scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

        // TODO Add ambiental music

        // Present the scene.
        [skView presentScene:scene];
    }

}

这似乎添加了场景,我可以滚动但是场景没有 Sprite ,即使你 skview 应该绘制它们(在角落里,滚动后我能够看到帧速率 11fps(为什么这么小), 和 0 个 Sprite )当添加到 ScrollView 之外时 Sprite 是可见的)。

我还想添加一个 HUD:无论用户在哪里滚动/缩放,几个按钮都会悬停在同一个地方......我看到一个没有 ScrollView 的例子,其中 thouchesDidMove 用于滚动 SKView ,我不认为这是要走的路...... 有谁知道完成这项工作的最佳方法?或者为什么我的代码不起作用? 谢谢

最佳答案

我在这里回答了一个类似的问题:What is the right way to create scrollable table in SKSpriteKit?

总而言之 - 我建议以 ScrollKit 为基础.最重要的是,我建议翻转 UIScrollView Y 坐标以匹配 SpriteKit 的坐标系,以及使用允许设置其 contentOffset 的自定义 SKNode ( example of such a node here)。

关于ios - SpriteKit 和 UIScrollView 以及 HUD,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22514434/

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