我是 C++ 的新手,这是我遇到的问题:
我有两个类,Client 和 Host。加载所有内容后,您可以选择按下两个按钮,如果按下按钮 1,则加载 Client,如果按下按钮 2,则加载 Host。
现在 Client 和 Host 都是相当大的类,我不想把它们都放到内存中。所以我的想法是创建一个 Base 类,然后 Client 和 Host 都应该扩展基类,然后我唯一要做的就是这样做是这样的:
Base connection;
//If button 1 is pressed:
connection = Client();
//If button 2 is pressed:
connection = Host();
好吧,这听起来好得令人难以置信,而且当我尝试时,我没有发现任何错误。现在问题来了,Base 有一个叫做A 的函数,而Client 有一个叫做B 的函数。所以 B 函数对于 Client 类是唯一的。
当我尝试调用函数 B 时出现此错误:“class Base”没有名为“B”的成员。我怎样才能让 C++ 知道我正在与类 Client 或 Host 而不是 Base 交谈?我也愿意采用全新的方法来解决这个问题。也许这只是我思维过程中的一个错误。
提前致谢!
最佳答案
您遇到了我们称为对象切片的情况,这是具有值语义的语言(例如 C++)中的常见问题。
当您将子类型的值分配给父类(super class)型的新位置(您的变量 connection)时,就会发生对象切片。这会引入实例的新拷贝,但属于父类(super class)型,而不是子类型,因此您会丢失有关要实例化的具体类的信息。
为避免这种情况,您有多种选择。
经典方法使用指针:
Base * connection;
connection = new YourConcreteType();
然后,要使用此对象,您必须使用星号运算符 (*) 取消引用:
(*connection).function();
connection->function(); // syntactic sugar, semantically equivalent
不要忘记:您必须在使用后删除该对象:
delete connection;
为了简化这一点,C++ 引入了两个概念:引用 和智能指针。虽然前者限制只能分配一次,但它在句法上是最简单的。后者类似于指针方式,但是你不必关心删除,所以你不太可能遇到内存泄漏的情况:
std::shared_ptr<Base> connection;
connection = make_shared<YourConcreteType>(); // construction via 'make_shared'
// ... use as if it were just a pointer ...
connection->function();
// no delete!
还有其他“智能指针”类型,如 unique_ptr,如果您不打算四处传递指针(如果它保持在范围内),则可以使用它们).
现在,您可以分别实现两个类中的功能。要利用多态性,这意味着在运行时,调用一个子类或另一个子类的函数,具体取决于构造的是哪个子类,您应该将基类中的函数声明为 virtual,否则,将调用 Base 中的函数定义,无论您构造的具体类型如何。
在你的例子中,你想调用一个函数,它应该根据类型做一些不同的事情。虽然您的方法是引入两个不同的函数,即 A 和 B,但您可以只声明一个函数,我们称它为 handleEvent,如基类中一个纯虚(=抽象)函数,意思是“这个函数要在子类中实现”,在两个子类中独立定义:
Base {
....
virtual void handleEvent(...) = 0; // "= 0" means "pure"
};
// Don't provide an implementation
Client {
void handleEvent(...); // override it
};
// define it for Client:
void Client::handleEvent(...) {
...
}
Host {
void handleEvent(...); // override it
};
// define it for Host:
void Host::handleEvent(...) {
...
}
关于C++:将父类转换为子类,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14491440/
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