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c++ - 设置回调函数,它是类的非静态成员函数

coder 2024-02-09 原文

typedef void (*CALLBACK)();
class Filter
{
public:
     void callback()
    {
        cout << "callback" << endl;
    }
};

void SetCallback(CALLBACK pCallBack )
{
    pCallBack();
}



int main()
{
    Filter f;
    SetCallback(f.callback);
}

在主函数中,SetCallback(f.callback);声明给出错误。谁能帮我解决这个问题

最佳答案

问题是成员函数不是没有参数的普通函数,因为它总是有隐式的 this 参数。

如果您遇到一个遗留 C 接口(interface),它需要一个没有用户上下文参数的普通回调函数(一个 void*,该函数只是传递给回调),您就有问题了。

如果您确实拥有用户上下文,那很容易。将对象指针作为上下文传递,并使用包装函数作为实际回调:

typedef void (*CALLBACK)(void*);
class Filter
{
public:
    static void CallbackWrapper(void* context) {
        static_cast<Filter*>(context)->callback();
    }

private:
    void callback();
};

int main() {
    Filter f;
    SetCallback(&Filter::CallbackWrapper, &f);
}

如果您没有上下文,这里有一些选项:

  • 将对象存储在全局变量中并从包装器访问它。这具有使用全局变量的明显缺点,并且不允许以这种方式进行多个回调。对于长时间运行的回调,这真的很糟糕。
  • 对上述内容的一个小改进是使用线程局部全局变量。这对于紧密范围的回调很有趣,例如您调用一个函数,该函数将立即多次使用您的回调然后返回。想想 qsort()。至少这样,您不会遇到线程安全问题。仍然不是长时间运行的回调的选项。
  • 最后,对于适用于大多数平台但需要大量工作的选项,您可以在运行时生成一个嵌入对象指针的 stub 函数。这基本上意味着分配一 block 内存,如果平台使用它,则禁用对该内存的执行保护,并将机器代码放在那里加载对象指针并调用其上的函数。

最后一个选项仍然有很多缺点:它非常特定于平台,甚至可能根本无法在某些平台上工作(你不能在 iOS 中禁用执行保护,AFAIK),它是特定于 CPU 的(因为你需要生成正确的代码),还有管理 stub 内存的问题。另一方面,有时它是唯一有效的方法。 Delphi 有时会为其窗口和 Hook 过程做这种事情,ATL 也会这样做。

关于c++ - 设置回调函数,它是类的非静态成员函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26992834/

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