我正在使用 CodenameOne 创建一个应用程序,并且必须使用 ios native 界面来生成一些视频缩略图。这是我在 iOS 中使用的代码:
-(NSData*)createThumbnailFromMp4:(NSString*)param{
NSURL *mediaURL = [NSURL fileURLWithPath:param];
AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:mediaURL];
CMTime duration = [asset duration];
CMTime snapshot = CMTimeMake(duration.value / 2, duration.timescale);
AVAssetImageGenerator *imageGenerator = [[AVAssetImageGenerator alloc] initWithAsset:asset];
CGImageRef imageRef = [imageGenerator copyCGImageAtTime:snapshot actualTime:nil error:nil];
UIImage *thumbnail = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
return UIImagePNGRepresentation(thumbnail);
}
传入的参数是视频的完整路径,但我调用它时返回的只是一个长度为 0 的字节 []。这是来自 CodenameOne 的代码:
byte[] thumbnailImage = tg.createThumbnailFromMp4(FileSystemStorage.getInstance().getAppHomePath() + movePath);
其中 movePath 只是本地存储的视频的文件名。
最佳答案
AVAsset *asset = [AVAsset assetWithURL:urlvideo];
AVAssetImageGenerator *imageGenerator = [[AVAssetImageGenerator alloc]initWithAsset:asset];
CMTime time = [asset duration];
time.value = 1000 ;
CGImageRef imageRef = [imageGenerator copyCGImageAtTime:time actualTime:NULL error:NULL];
image1 = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
关于生成视频缩略图的 iOS 代码返回 0 字节[],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38177114/
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我的假设是moduleAmoduleBendend和moduleA::Bend是一样的。我能够从thisblog找到解决方案,thisSOthread和andthisSOthread.为什么以及什么时候应该更喜欢紧凑语法A::B而不是另一个,因为它显然有一个缺点?我有一种直觉,它可能与性能有关,因为在更多命名空间中查找常量需要更多计算。但是我无法通过对普通类进行基准测试来验证这一点。 最佳答案 这两种写作方法经常被混淆。首先要说的是,据我所知,没有可衡量的性能差异。(在下面的书面示例中不断查找)最明显的区别,可能也是最著名的,是你的