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ios - 无论 UIViewContentMode 选择如何,部分屏幕视频预览都会失真

coder 2023-09-16 原文

我正在尝试制作一个简单的应用程序,它将在 iPhone 屏幕的上半部分显示后置摄像头所见内容的原始预览,而在下半部分显示相同的预览,但应用了各种滤镜。

我首先让原始预览部分开始工作,由于几篇 SO 和博客文章,我并不太难。我正在显示的 UIImageView 占据了该部分的整个屏幕。

为了获得半屏 View ,我只需将 ImageView 的高度除以二,然后设置其 contentMode 以显示所有内容,同时保持相同的纵横比:

imageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height/2))

imageView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit

高度降低有效,但 View 中的图像被垂直压缩(例如,直视硬币看起来像水平椭圆形)。我不认为预览的外观看起来像 contentMode 默认的 ScaleToFill 是巧合,但我没有尝试改变模式。

完整代码如下——该项目有一个场景和一个 View Controller 类;一切都以编程方式完成。

谢谢!

import UIKit
import AVFoundation

class ViewController: UIViewController, AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
{
    var imageView : UIImageView!

    override func viewDidLoad()
    {
        super.viewDidLoad()

        imageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height/2))
        imageView.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit

        view.addSubview(imageView)

        let captureSession = AVCaptureSession()
        captureSession.sessionPreset = AVCaptureSessionPresetHigh

        let backCamera = AVCaptureDevice.defaultDeviceWithMediaType(AVMediaTypeVideo)

        do
        {
            let input = try AVCaptureDeviceInput(device: backCamera)
            captureSession.addInput(input)
        }
        catch
        {
            print("Camera not available")
            return
        }

        // Unused but required for AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate:captureOutput() events to be fired
        let previewLayer = AVCaptureVideoPreviewLayer(session: captureSession)
        view.layer.addSublayer(previewLayer)

        let videoOutput = AVCaptureVideoDataOutput()

        videoOutput.setSampleBufferDelegate(self, queue: dispatch_queue_create("SampleBufferDelegate", DISPATCH_QUEUE_SERIAL))

        if captureSession.canAddOutput(videoOutput)
        {
            captureSession.addOutput(videoOutput)
        }

        videoOutput.connectionWithMediaType(AVMediaTypeVideo).videoOrientation = AVCaptureVideoOrientation.Portrait

        captureSession.startRunning()
    }

    func captureOutput(captureOutput: AVCaptureOutput!, didOutputSampleBuffer sampleBuffer: CMSampleBuffer!, fromConnection connection: AVCaptureConnection!)
    {

        let pixelBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer)
        let cameraImage = CIImage(CVPixelBuffer: pixelBuffer!)

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue())
        {
            self.imageView.image = UIImage(CIImage: cameraImage)
        }

    }

}

最佳答案

我猜这行有问题,因为它在 viewDidLoad() 方法中。

不确定这是否与您的问题有关,但我觉得这对您来说很重要。

imageView = UIImageView(frame: CGRectMake(0,0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height/2))

您无法在 viewDidLoad() 函数中获得正确的 View 大小。

此外,从 iOS 10 开始,我发现控件的初始大小为 (0, 0, 1000, 1000),然后由 iOS 布局引擎正确布局。

此外,您在 viewDidLoad() 中获得的大小可以是 Storyboard中 View Controller 的大小。因此,如果您在 4 英寸屏幕上布置控件,即使您在 iPhone6 或更大的屏幕上运行应用程序,它也会在 viewDidLoad() 方法中返回 4 英寸屏幕的大小。

此外,请将 imageView.layer.maskToBounds 属性设置为 true 以防止图像超出范围。

还有一件事是,当 View 边界发生变化(如屏幕旋转)时,您应该放置适本地布局 ImageView 的代码。

关于ios - 无论 UIViewContentMode 选择如何,部分屏幕视频预览都会失真,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39986579/

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