当我创建对象的 std::vector 时,并不总是调用这些对象的构造函数。
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
struct C {
int id;
static int n;
C() { id = n++; } // not called
// C() { id = 3; } // ok, called
};
int C::n = 0;
int main()
{
vector<C> vc;
vc.resize(10);
cout << "C::n = " << C::n << endl;
for(int i = 0; i < vc.size(); ++i)
cout << i << ": " << vc[i].id << endl;
}
这是我得到的输出:
C::n = 1
0: 0
1: 0
2: 0
...
这是我想要的:
C::n = 10
0: 0
1: 1
2: 2
...
在这个例子中,我是否被迫调整 vector 的大小,然后“手动”初始化它的元素?
原因可能是 vector 的元素没有按顺序初始化,从第一个到最后一个,所以我无法获得确定性行为?
我想做的是轻松计算在程序中、在不同容器中、在代码的不同点中创建的对象的数量,并为每个对象提供一个 id。
谢谢!
最佳答案
the constructor of these objects is not always called.
是的,它是,但它不是您认为的构造函数。成员函数 resize() 实际上是这样声明的:
void resize(size_type sz, T c = T());
第二个参数是要复制到每个新插入的 vector 元素中的对象。如果省略第二个参数,它会默认构造一个 T 类型的对象,然后将该对象复制到每个新元素中。
在你的代码中,构造了一个临时的C,并调用了默认的构造函数; id 设置为 0。然后隐式声明的复制构造函数被调用十次(将十个元素插入到 vector 中),并且 vector 中的所有元素都具有相同的 id。
[有兴趣的请注意:在C++03中,resize()(c)的第二个参数是取值的;在 C++0x 中,它由 const 左值引用获取(参见 LWG Defect 679 )]。
In this example, am I forced to resize the vector and then initialise its elements "manually"?
您可以(并且可能应该)将元素单独插入到 vector 中,例如,
std::vector<C> vc;
for (unsigned i(0); i < 10; ++i)
vc.push_back(C());
关于c++ - 如何调用 std::vector 中包含的对象的构造函数?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3272341/
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