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c++ - 类的 += 运算符的规范形式

coder 2024-02-23 原文

我知道尽可能多地制作非成员非 friend 类的接口(interface)是个好主意,而且我刚刚意识到对于我的 3D vector 类“Vector3”,我可以移动+=、-= 等运算符在类之外,只留下构造函数和复制赋值运算符。

问题是:这个运算符应该是什么样子的?我见过许多其他运算符的规范形式,并听从了他们的建议,但我还没有看到这些运算符的规范形式。我已经给出了我认为应该在下面的内容。

第二个问题是:这些运算符到底叫什么?算术赋值运算符?

之前的(相关)代码:

class Vector3 {
public:
    Vector3& operator+=(const Vector3& rhs);
    float x, y, z;
};

Vector3& Vector3::operator+=(const Vector3 &rhs) {
    x += rhs.x;
    y += rhs.y;
    z += rhs.z;

    return *this;
}

到目前为止,我将其更改为:

class Vector3 {
public:
    float x, y, z;
};

Vector3& operator+=(Vector3& lhs, const Vector3& rhs) {
    lhs.x += rhs.x;
    lhs.y += rhs.y;
    lhs.z += rhs.z;

    return lhs;
}

最佳答案

我觉得你的东西不错。

顺便说一下,当您使用运算符+ 时,通常会根据 += 来实现它。 (创建lhs的拷贝,然后调用lhs += rhs并返回结果)

不知道您是否已经知道这个技巧,但是由于您关心实现这些运算符的规范方法,所以提及它也无妨。 :)

关于c++ - 类的 += 运算符的规范形式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/873216/

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