Go 还是新手。我正在尝试实现答案 as suggested here to my previous question .在这种情况下,我有一个动物界面和一堆动物结构。我希望能够遍历每只动物并获得它的语言。我已经尝试了一个指针列表,但我不断收到错误消息“y.language undefined(动物类型没有字段或方法语言)”:
package main
import "fmt"
type animal interface {
speak()
}
type dog struct{
language string
}
func (d *dog) speak() {
d.language = "woof"
}
var n = []animal{
&dog{},
}
func main() {
for _, w := range n{
x := &dog{}
fmt.Println(x)
x.speak()
fmt.Println(x.language) // this works
fmt.Println(w)
y := w
y.speak()
fmt.Println(y.language) // but this doesn't...why??
}
}
编辑 #1:为了让我的问题更清楚:为什么 x := &dog{} 有效但 y := w 无效? 编辑 #2:不喜欢新手 ;(
最佳答案
错误是正确的。 y := w 将 y 声明为 animal 类型(因为您的 n slice 是 动物)。由于您的 animal 界面不包含 language ...它不知道该做什么,因此这是一个错误。
您可以使用类型断言断言它实际上是一个 dog 指针:
fmt.Println(y.(*dog).language)
..但是,我不确定您要实现的目标。
当您引入一个也没有language 属性的cat 时,您的结构就会中断。因此,这也会有类似的问题(并希望能证明您的问题所在):
type cat struct{
}
func (c *cat) speak() {
// do nothing
}
“我如何实现接口(interface)片段?”这个问题的答案- 您需要向界面添加所需的任何内容,以便“一般地”处理项目。这意味着将 language 属性转换为 Language() 方法,并通过实现 animal 接口(interface)的每个单独对象返回它。
关于go - 如何遍历接口(interface)的一部分?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26456772/
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