我有一个全屏游戏 SurfaceView (纵向)和在表面上连续呈现的线程。
SurfaceView 在 onCreate 中初始化,其大小由屏幕的宽度和高度决定,以像素为单位。
创建后设置为Game Activity的内容 View (无XML定义):
Bitmap frameBuffer = Bitmap.createBitmap(screenWidth, screenHeight, Config.ARGB_8888);
MySurfaceView renderView = new MySurfaceView(this, frameBuffer);
this.setContentView(renderView);
问题是,屏幕的高度不包括显示切口(对于具有它们的设备)并且高于允许的绘图屏幕,因为 renderView 位于切口区域下方并且不使用它进行渲染。
我试图找到真实的屏幕高度 - 显示切口高度,以便我可以使帧缓冲区具有该高度。
你知道是否有办法获取显示切口区域的高度onCreate,就像我们能够获取导航/状态栏高度一样。下面是一个返回导航栏高度的 fragment :
Resources resources = getResources();
int resourceId = resources.getIdentifier("navigation_bar_height", "dimen", "android");
if (resourceId > 0) {
int navigationBarHeight = resources.getDimensionPixelSize(resourceId);
}
感谢您的帮助!
---更新---
我将尝试进一步澄清这个问题:
1) onCreate 使用屏幕宽度和高度的尺寸创建全屏肖像 SurfaceView(无 XML)
2) 为 API 级别 > 19 (KitKat) 启用沉浸式模式
3) 根据 API 级别使用 Display.getSize() 或 Display.getRealSize() 获取屏幕宽度和高度
4) 在带有 Top Display Cutout 的设备上, View 自动放置在切口下方,底部内容被切除,这就是问题所在
5) 我想获取 Display Cutout 的高度 onCreate,这样我就可以将 SurfaceView 高度创建为 screenHeight - displayCutoutHeight。
6) 问题归结为找到 Display Cutout 的高度。
最佳答案
似乎没有办法在 onCreate 中获取 WindowInsets 对象。您的 Activity 必须首先附加到窗口。所以你的选择是:
1.
override fun onAttachedToWindow() {
val cutout = window.decorView.rootWindowInsets.displayCutout
}
2.
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
contentView?.setOnApplyWindowInsetsListener { _, insets ->
val cutout = insets.displayCutout
return@setOnApplyWindowInsetsListener insets
}
}
关于android - 如何在创建 Activity 时获取 DisplayCutout 高度?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52189333/
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