我记得 Agner Fog 的优秀指南中提到 64 位 Linux 可以通过寄存器传递 6 个整数函数参数:
http://www.agner.org/optimize/optimizing_cpp.pdf
(第 8 页)
我有以下功能:
void x(signed int a, uint b, char c, unit d, uint e, signed short f);
我需要传递一个额外的 unsigned short 参数,这样一共就是 7 个。但是,我实际上可以从现有的 6 个中的一个中推导出第 7 个的值。
所以我的问题是以下哪一项是提高性能的更好做法:
有问题的操作是一个简单的位移:
unsigned short g = c & 1;
不完全理解 x86 汇编程序我不太确定寄存器有多宝贵,以及将值重新计算为局部变量是否比通过函数调用将其作为参数传递更好?
我的信念是计算两次该值会更好,因为它是如此简单的 1 个 CPU 周期任务。
编辑 我知道我可以对此进行分析 - 但我还想了解这两种方法的幕后情况。有第 7 个参数是否意味着涉及缓存/内存,而不是寄存器?
最佳答案
传递参数的机器约定称为application binary interface (或 ABI),对于 Linux x86-64,在 x86-64 ABI spec 中进行了描述.另见 x86 calling conventions维基页面。
在您的情况下,将 c & 1 作为附加参数传递可能不值得(因为第 7 个th 参数是在堆栈上传递的)。
不要忘记当前的处理器核心(在台式机或笔记本电脑上)经常做 out-of-order execution并且是 superscalar ,因此 c & 1 操作可以与其他操作并行完成,并且可能“无成本”。
但将此类微优化留给编译器。如果您非常关心性能,请使用带有 gcc-4.8 -O3 -flto 的最新 GCC 4.8 编译器进行编译和链接(即启用 link-time optimization)。
顺便说一句,缓存性能比这种微优化更重要。单个缓存未命中可能花费与数百个 CPU 机器指令相同的时间(例如 250 纳秒)。据传,目前的 CPU 主要是等待缓存。您可能想添加一些对 __builtin_prefetch 的明确(和明智的)调用(参见 this question 和 this answer )。但是添加太多这些预取会减慢您的代码。
最后,代码的可读性和可维护性应该比原始性能更重要!
关于c++ - 将值作为函数参数传递还是计算两次?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22049060/
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