在 Java (Swing) 中,假设我有一个 2D 游戏,屏幕上有各种类型的实体,例如玩家、坏人、 Prop 等。当玩家在屏幕上移动时,顺序为了有效地检查玩家附近的事物,我想我希望根据角色的位置对角色附近的事物进行索引访问。
例如,如果玩家“P”在以下示例中踏上元素“E”...
| | | | | |
| | | |P| |
| | |E| | |
| | | | | |
... 会做类似的事情:
if(player.getPosition().x == entity.getPosition().x &&
entity.getPosition.y == thing.getPosition().y)
{
//do something
}
这很好,但这意味着实体保持其位置,因此如果我在屏幕上有许多实体,我将不得不遍历所有可能的可用实体并根据玩家位置检查每个实体的位置。这似乎真的很低效,尤其是当您开始获得大量实体时。
所以,我怀疑我想要某种类似
的 mapMap<Point, Entity> map = new HashMap<Point, Entity>();
并将我的点信息存储在那里,以便我可以在恒定时间内访问这些实体。这种方法的唯一问题是,如果我想将一个实体移动到屏幕上的不同点,我必须在 HashMap 的值中搜索我想移动的实体(效率低下,因为我不知道它提前指向位置),然后在我找到它后将其从 HashMap 中删除,并使用新的位置信息重新插入它。
关于我应该在这里使用哪种数据结构/存储格式以便根据实体的位置有效地访问实体以及基于实体的位置有什么建议或建议吗?
最佳答案
空间分区可能是有效的。
您可以进行固定划分,例如统一网格,也可以进行加权网格,前提是您的 map 上存在一些异常聚集的热点。对于每个占用的分区,创建一个包含它包含的所有实体的容器。
插入是常数时间。假设 n 非常大并且您已经有效地设置了分区,则移除实际上是 n(您的实体总数)的无穷小部分。邻近查找与删除共享相同的运行时间。尽管如此,从技术上讲仍然是 O(n),但分数很小。如果分区变得异常拥挤,这一点就会变得很明显。
要获取实体 x 单元内的所有实体的列表,您必须首先获取以 2x 宽的正方形为中心的所有分区的列表你的实体。如果您使用网格分区,这是相当微不足道的。接下来,您遍历这些分区中的所有实体,并返回与相关实体的距离为 x 或更短的每个实体。
一种更复杂的分区方法是动态分区树中的空间,确保任何分区都不能包含超过给定数量的实体。如果一个分区已满,您可以沿空间均值划分它并创建两个两个空间分区,这样每个分区都包含原始分区实体的一半。这使得插入和查找具有对数运行时间,因为您无法再在常数时间内发现所需的分区,但鉴于分区数量上限,删除成为常数时间。
关于java - Java中游戏实体位置的高效映射,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3027538/
我真的很习惯使用Ruby编写以下代码:my_hash={}my_hash['test']=1Java中对应的数据结构是什么? 最佳答案 HashMapmap=newHashMap();map.put("test",1);我假设? 关于java-等价于Java中的RubyHash,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22737685/
我正在尝试使用boilerpipe来自JRuby。我看过guide从JRuby调用Java,并成功地将它与另一个Java包一起使用,但无法弄清楚为什么同样的东西不能用于boilerpipe。我正在尝试基本上从JRuby中执行与此Java等效的操作:URLurl=newURL("http://www.example.com/some-location/index.html");Stringtext=ArticleExtractor.INSTANCE.getText(url);在JRuby中试过这个:require'java'url=java.net.URL.new("http://www
我只想对我一直在思考的这个问题有其他意见,例如我有classuser_controller和classuserclassUserattr_accessor:name,:usernameendclassUserController//dosomethingaboutanythingaboutusersend问题是我的User类中是否应该有逻辑user=User.newuser.do_something(user1)oritshouldbeuser_controller=UserController.newuser_controller.do_something(user1,user2)我
什么是ruby的rack或python的Java的wsgi?还有一个路由库。 最佳答案 来自Python标准PEP333:Bycontrast,althoughJavahasjustasmanywebapplicationframeworksavailable,Java's"servlet"APImakesitpossibleforapplicationswrittenwithanyJavawebapplicationframeworktoruninanywebserverthatsupportstheservletAPI.ht
这篇文章是继上一篇文章“Observability:从零开始创建Java微服务并监控它(一)”的续篇。在上一篇文章中,我们讲述了如何创建一个Javaweb应用,并使用Filebeat来收集应用所生成的日志。在今天的文章中,我来详述如何收集应用的指标,使用APM来监控应用并监督web服务的在线情况。源码可以在地址 https://github.com/liu-xiao-guo/java_observability 进行下载。摄入指标指标被视为可以随时更改的时间点值。当前请求的数量可以改变任何毫秒。你可能有1000个请求的峰值,然后一切都回到一个请求。这也意味着这些指标可能不准确,你还想提取最小/
HashMap中为什么引入红黑树,而不是AVL树呢1.概述开始学习这个知识点之前我们需要知道,在JDK1.8以及之前,针对HashMap有什么不同。JDK1.7的时候,HashMap的底层实现是数组+链表JDK1.8的时候,HashMap的底层实现是数组+链表+红黑树我们要思考一个问题,为什么要从链表转为红黑树呢。首先先让我们了解下链表有什么不好???2.链表上述的截图其实就是链表的结构,我们来看下链表的增删改查的时间复杂度增:因为链表不是线性结构,所以每次添加的时候,只需要移动一个节点,所以可以理解为复杂度是N(1)删:算法时间复杂度跟增保持一致查:既然是非线性结构,所以查询某一个节点的时候
遍历文件夹我们通常是使用递归进行操作,这种方式比较简单,也比较容易理解。本文为大家介绍另一种不使用递归的方式,由于没有使用递归,只用到了循环和集合,所以效率更高一些!一、使用递归遍历文件夹整体思路1、使用File封装初始目录,2、打印这个目录3、获取这个目录下所有的子文件和子目录的数组。4、遍历这个数组,取出每个File对象4-1、如果File是否是一个文件,打印4-2、否则就是一个目录,递归调用代码实现publicclassSearchFile{publicstaticvoidmain(String[]args){//初始目录Filedir=newFile("d:/Dev");Datebeg
我基本上来自Java背景并且努力理解Ruby中的模运算。(5%3)(-5%3)(5%-3)(-5%-3)Java中的上述操作产生,2个-22个-2但在Ruby中,相同的表达式会产生21个-1-2.Ruby在逻辑上有多擅长这个?模块操作在Ruby中是如何实现的?如果将同一个操作定义为一个web服务,两个服务如何匹配逻辑。 最佳答案 在Java中,模运算的结果与被除数的符号相同。在Ruby中,它与除数的符号相同。remainder()在Ruby中与被除数的符号相同。您可能还想引用modulooperation.
Java的Collections.unmodifiableList和Collections.unmodifiableMap在Ruby标准API中是否有等价物? 最佳答案 使用freeze应用程序接口(interface):Preventsfurthermodificationstoobj.ARuntimeErrorwillberaisedifmodificationisattempted.Thereisnowaytounfreezeafrozenobject.SeealsoObject#frozen?.Thismethodretur
我需要一个非常简单的字符串验证器来显示第一个符号与所需格式不对应的位置。我想使用正则表达式,但在这种情况下,我必须找到与表达式相对应的字符串停止的位置,但我找不到可以做到这一点的方法。(这一定是一种相当简单的方法……也许没有?)例如,如果我有正则表达式:/^Q+E+R+$/带字符串:"QQQQEEE2ER"期望的结果应该是7 最佳答案 一个想法:你可以做的是标记你的模式并用可选的嵌套捕获组编写它:^(Q+(E+(R+($)?)?)?)?然后你只需要计算你获得的捕获组的数量就可以知道正则表达式引擎在模式中停止的位置,你可以确定匹配结束