我有一个包含形状的 UIImage;其余的是透明的。我想通过裁剪掉尽可能多的透明部分来获得另一个 UIImage,但仍然保留所有非透明像素——类似于 GIMP 中的自动裁剪功能。我该怎么做呢?
最佳答案
这种方法可能比您希望的更具侵入性,但它可以完成工作。我正在做的是为 UIImage 创建位图上下文,获取指向原始图像数据的指针,然后筛选它以寻找非透明像素。我的方法返回一个 CGRect,我用它来创建一个新的 UIImage。
- (CGRect)cropRectForImage:(UIImage *)image {
CGImageRef cgImage = image.CGImage;
CGContextRef context = [self createARGBBitmapContextFromImage:cgImage];
if (context == NULL) return CGRectZero;
size_t width = CGImageGetWidth(cgImage);
size_t height = CGImageGetHeight(cgImage);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);
CGContextDrawImage(context, rect, cgImage);
unsigned char *data = CGBitmapContextGetData(context);
CGContextRelease(context);
//Filter through data and look for non-transparent pixels.
int lowX = width;
int lowY = height;
int highX = 0;
int highY = 0;
if (data != NULL) {
for (int y=0; y<height; y++) {
for (int x=0; x<width; x++) {
int pixelIndex = (width * y + x) * 4 /* 4 for A, R, G, B */;
if (data[pixelIndex] != 0) { //Alpha value is not zero; pixel is not transparent.
if (x < lowX) lowX = x;
if (x > highX) highX = x;
if (y < lowY) lowY = y;
if (y > highY) highY = y;
}
}
}
free(data);
} else {
return CGRectZero;
}
return CGRectMake(lowX, lowY, highX-lowX, highY-lowY);
}
创建位图上下文的方法:
- (CGContextRef)createARGBBitmapContextFromImage:(CGImageRef)inImage {
CGContextRef context = NULL;
CGColorSpaceRef colorSpace;
void *bitmapData;
int bitmapByteCount;
int bitmapBytesPerRow;
// Get image width, height. We'll use the entire image.
size_t width = CGImageGetWidth(inImage);
size_t height = CGImageGetHeight(inImage);
// Declare the number of bytes per row. Each pixel in the bitmap in this
// example is represented by 4 bytes; 8 bits each of red, green, blue, and
// alpha.
bitmapBytesPerRow = (width * 4);
bitmapByteCount = (bitmapBytesPerRow * height);
// Use the generic RGB color space.
colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
if (colorSpace == NULL) return NULL;
// Allocate memory for image data. This is the destination in memory
// where any drawing to the bitmap context will be rendered.
bitmapData = malloc( bitmapByteCount );
if (bitmapData == NULL)
{
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return NULL;
}
// Create the bitmap context. We want pre-multiplied ARGB, 8-bits
// per component. Regardless of what the source image format is
// (CMYK, Grayscale, and so on) it will be converted over to the format
// specified here by CGBitmapContextCreate.
context = CGBitmapContextCreate (bitmapData,
width,
height,
8, // bits per component
bitmapBytesPerRow,
colorSpace,
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
if (context == NULL) free (bitmapData);
// Make sure and release colorspace before returning
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
return context;
}
最后,从返回的 CGRect 中获取新裁剪的 UIImage:
CGRect newRect = [self cropRectForImage:oldImage];
CGImageRef imageRef = CGImageCreateWithImageInRect(oldImage.CGImage, newRect);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
CGImageRelease(imageRef);
我从 this very useful article 中抓取了一些代码.希望对您有所帮助!
关于ios - 如何自动裁剪 UIImage?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9061800/
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