我需要能够检查鼠标是否在我在 Windows 桌面上运行的 libgdx 应用程序的窗口之外。
Gdx.input.getX() 和 Gdx.input.getY() 在 Windows 上被限制在我的应用程序窗口中(但在 Mac 上没有)。
我尝试了 Gdx.input.setCatched(true) 这确实让它不受约束,但它也将鼠标完全绑定(bind)到我的应用程序。因此,在我按 alt+tab 转到其他应用程序之前,Windows 不会收到任何鼠标事件。
我也曾尝试编写一个 InputProcessor,但 mouseMoved 仅在窗口内触发。 TouchDragged 在外部工作,但当然只有在鼠标按钮被按下并保持在窗口内时才会被触发。
非常感谢任何帮助。
最佳答案
我找到了一种方法,但天哪,这有点傻。它利用了 lwjgl backend Mouse.isInsideWindow() method (感谢 Khopa 提供的链接)。
如果有人感兴趣,这里是...
在您的 libgdx 核心模块中创建一个接口(interface)...
public interface MouseWindowQuery {
public boolean isMouseInsideWindow();
}
将 MouseWindowQuery 字段添加到您的主 AplicationListener 类(这将是为很多人扩展 Game 的类)并将其保存在某处......
public class SampleApp extends Game
{
private MouseWindowQuery mouseWindowQuery;
public FirstLibgdxApp(MouseWindowQuery mouseWindowQuery) {
this.mouseWindowQuery= mouseWindowQuery;
}
...
}
现在在桌面模块中你可以实现接口(interface)如下...
public class MouseWindowQueryImpl implements MouseWindowQuery {
@Override
public boolean isMouseInsideWindow() {
return Mouse.isInsideWindow();
}
}
最后,将它从您的 DesktopStarter 类(具有 main 方法的那个)传递给您的主 ApplicationListener 类。
现在您可以根据需要使用传入的实例。
如果您有其他模块(例如 Android),则必须改为传入 null 实现(即刚刚返回 false 的 MouseWindowQuery 实现)。
如果您想知道,接口(interface)和实现是必要的,以避免从核心引入对桌面的依赖。
呸!我真的希望对某人有所帮助!
关于java - 桌面上的 libgdx - 确定鼠标是否在窗口外,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30593479/
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