我正在尝试学习在 Go 中使用服务器发送的事件 (SSE)。这 以下是我不理解的行为。
我期望(并希望实现):每秒发送一条消息; 这将发生五次,然后连接将关闭。
实际发生了什么:服务器等待大约 5 秒然后发送 一次发送所有消息,然后关闭连接。
如果你能帮助我理解为什么会这样,我将不胜感激。 我不清楚我的想法哪里出了问题。 每次循环开始时,它应该发送一条消息,休眠然后开始一个新的 迭代。
谢谢。
服务器上的相关代码
func realTimeHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
i := 0
var msg string
for {
msg = fmt.Sprintf("data: Message %d\n\n", i)
i = i + 1
w.Write([]byte(msg))
time.Sleep(time.Second)
if i > 5 {
break
}
}
w.Write([]byte("data:close\n\n"))
return
}
客户端代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>SSE</title>
</head>
<body>
<div id="realtime"></div>
<script type="text/javascript">
var evtsrc = new EventSource("/realTimeEvts");
evtsrc.onmessage = function(e) {
console.log("message received");
if (e.data == "close") {
console.log("closing connection!");
evtsrc.close();
}
console.log(e.data);
};
evtsrc.onerror = function(e) {
console.log(evtsrc.readyState);
console.log("error!");
};
</script>
</body>
</html>
最佳答案
服务器缓冲响应主体。 Flush解决此问题的缓冲区:
w.Header().Set("Content-Type", "text/event-stream")
w.Header().Set("Cache-Control", "no-cache")
f, ok := w.(http.Flusher)
if !ok {
http.Error(w, "sse not supported", 400)
return
}
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Fprintf(w, "data: Message %d\n\n", i)
f.Flush()
time.Sleep(time.Second)
}
w.Write([]byte("data:close\n\n"))
关于go - Go 中的 time.Sleep 和服务器发送事件 - 意外行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38162389/
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