我尝试制作一个类来轻松管理资源(ResourceManager)。
为此,我将模板与 C++11 结合使用。
这是我的做法:
template<class K,class T>
class ResourceManager
{
public:
ResourceManager();
~ResourceManager();
/* code */
void clear();
private :
std::unordered_map<K,T> resource;
template <bool b>
void clear();
};
template<class K,class T>
void ResourceManager<K,T>::clear()
{
clear<std::is_pointer<T>::value>();
};
template<class K,class T>
template<bool b>
void ResourceManager<K,T>::clear<b>()
{
for(auto& x:resource)
delete x.second;
resource.clear();
}
template<class K,class T>
template<>
void ResourceManager<K,T>::clear<false>()
{
resource.clear();
}
简而言之,如果 T 是一个指针(自动删除),我尝试有不同的表现。
我尝试使用 std::enable_if,但我不明白它是如何工作的,以及这是否是正确的方法。
如果有人能帮助我...
最佳答案
您可以只使用基于过载和标记分派(dispatch)的解决方案。您的 clear() 成员函数将以这种方式定义:
void clear()
{
do_clear(std::is_pointer<T>());
}
并且您的类模板将包含 do_clear() 的两个重载,如下所示:
template<class K,class T>
class ResourceManager
{
// ...
private:
void do_clear(std::true_type);
void do_clear(std::false_type);
};
下面是这两个成员函数的定义:
template<class K, class T>
void ResourceManager<K, T>::do_clear(std::true_type)
{
for(auto& x:resource)
delete x.second;
resource.clear();
}
template<class K, class T>
void ResourceManager<K, T>::do_clear(std::false_type)
{
resource.clear();
}
但是请注意,您始终可以选择使用智能指针和其他 RAII 资源包装器来避免在原始指针上显式调用 delete。
关于c++ - 如果是指针,则启用模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16554192/
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