我有一个非常简单的程序,它加载一个 wavefront obj 文件,旋转并显示它。
问题是程序呈现了一些问题(比如缺少三角形)。当我尝试使用从 NeHe 的教程中获取的顶点缓冲区渲染金字塔时,我遇到了类似的问题。所以我不知道是什么导致了这个渲染问题。你能帮助我吗?
package com.jam.libgdx3DTest;
import com.badlogic.gdx.Game;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.*;
import com.badlogic.gdx.graphics.g3d.loaders.obj.ObjLoader;
import java.io.InputStream;
public class Libgdx3DTest extends Game {
private Mesh shuttleMesh;
private Camera camera;
private float rotateAngle;
public void create() {
if (shuttleMesh == null) {
InputStream in = Gdx.files.internal("shuttle.obj").read();
shuttleMesh = ObjLoader.loadObj(in, false);
}
}
public void render() {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl10.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW_MATRIX);
Gdx.gl10.glLoadIdentity();
camera.update();
camera.apply(Gdx.gl10);
rotateAngle += 0.5f;
Gdx.gl10.glRotatef(rotateAngle, 0f, 1f, 0f);
Gdx.gl10.glRotatef(-90f, 1f, 0f, 0f);
shuttleMesh.render(GL11.GL_TRIANGLES);
}
public void resize(int width, int height) {
float aspectRatio = (float) width / (float) height;
camera = new PerspectiveCamera(67, 2f * aspectRatio, 2f);
camera.translate(0f, 0f, 12f);
}
public void pause(){
}
public void resume(){
}
public void dispose() {
}
}
最佳答案
我认为您可能遇到缠绕问题,即模型的缠绕与 OpenGL 不同。
OpenGL 绕线默认是逆时针的,不过这可以用 glFrontFace(GL_CW) 改变;
关于android - 网格渲染问题 libgdx,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11927277/
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当我尝试安装Ruby时遇到此错误。我试过查看this和this但无济于事➜~brewinstallrubyWarning:YouareusingOSX10.12.Wedonotprovidesupportforthispre-releaseversion.Youmayencounterbuildfailuresorotherbreakages.Pleasecreatepull-requestsinsteadoffilingissues.==>Installingdependenciesforruby:readline,libyaml,makedepend==>Installingrub
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